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暗影猎手天赋(暗猎者天赋加点)

来源:互联网

目前WLK怀旧服的beta测试服中存在一个重大的BUG,就是原本受到法术急速影响的DOT技能并不会被急速属性加速,但是持续时间却被减少了,这导致法术急速对于痛苦术和暗牧而言变成一个负收益的属性。

暗牧的全新暗影形态天赋会让噬灵瘟疫和吸血鬼之触受到急速等级的作用,而术士玩家则可以通过插“急速凋零雕文”,同样是实现急速效果缩短dot造成周期性伤害的间隔。

目前beta测试服存在的这个BUG会导致伤害没提高,却还需要更多更频繁地去施法,这就使得急速属性对于dot成为了负收益。

这个BUG也是导致当前beta测试服痛苦术和暗牧表现不佳的原因。如果暴雪将其修复,那么这两个职业的伤害输出应该会比当前更高。

燃烧的远征前夕马上到了,用什么天赋去战场最爽?

毫无疑问是点出暗影步的匕首贼!!!

战场狂暴一吃,伏击上3000不是梦。。。

暗影步是我最喜欢的技能了。#魔兽世界##游戏##魔兽世界怀旧服#

《暗影国度》9.1法师的PVP天赋“冰墙”!#魔兽世界9.1#

召唤一堵30码的冰墙,这面墙可以挡住敌人的视线,拥有你最大生命值的40%,持续15秒的时间。1.5秒施法时间,30码范围,冷却时间1.5分钟!

这就是法师“冰墙”的效果,不知道战场会有如何的表现,卡视野的神器,冰墙放得不好就容易坑队友,特别是评级战场,感觉不会有几个法师把“冰墙”放到技能栏吧!

都知道双持邪很厉害,但好多不知道这些

这套天赋能看明白的估计不多,双持邪的核心不是不打天打,而是优先枯萎凋零,保持疾病,尽量多打凋零缠绕,输出循环非常固定,符文好了就要用出去,开绿罩吃伤害骗符能

输出循环是起手枯萎凋零(1血1冰1邪),冰冷触摸(1冰),暗影打击(1邪),鲜血打击(1血)。符文打空以后,等待第一组符文冷却,中间大概是1-1.5秒。冷却好了以后,天打(1冰1邪),鲜血打击(1血),然后打凋零缠绕等枯萎凋零cd和符文都转好,再打枯萎凋零,冰触,暗影打击,依次循环下去。

以枯萎凋零为核心循环,每波里面打出一个冰触,一个暗影打击,两个鲜血打击,一个天灾打击,不点蔓延天赋是为了每波循环里保证疾病可以跳完,跳出最后一下伤害,保证符文好了就用是为了更多的符能打凋零缠绕

至于黑色热疫使者,如果没有其他dk的话,就减少两点黑冰一点爆发,点到黑色热疫使者上来

#手游##手游推荐##好玩的游戏#

《暗黑破坏神不朽》的放逐之战有不朽阵营和暗影会阵营,由暗影会阵营发起,但也是不朽阵营最重要的活动。赢了就继续不朽,输了就让位。请看暗黑不朽之流放之战的游戏,希望对所有玩家有帮助。

流放之战其实是一个战场,但是工会知道8V8人,所以需要更有战术性。你要在10大密会中赢5场才能进入孤王之战。如果没赢,下周4场,下周3场。

流放作为战场上的进攻者,压力会大很多。所以所有人一改63分的无敌天赋,跟着共鸣低的团走,避免送人头。近战的时候一定要有队友跟进。不要让队友白白牺牲。

1,所有人进门确定峰树无敌,至少失控免死。一队四人,冲锋队由野蛮人、僧侣、圣军组成。其他人,尤其是恶魔猎手,在后排跟上猥琐输出。

2.第一阶段,守卫,中速战斗。打完之后,所有人都会头也不回的直接往左边或者右边的路走。对方冲进去后,法师水镜会把他们全部杀掉,以打人为主,这样第二个守卫就尽量不减员了。

3.第二个警卫完成后,迅速撤离,转向另一条路。这个时候,所有冲卫都是按血量杀人。一定要一波一波的把守卫打掉,不然在这里要掉十几个脑袋。

4.这样第二阶段开启后,死穴复活,直接进入第二阶段的大门。首先,打开自由女神像,法师丢下水晶,对方冲进去送。这个阶段是破局的关键。大家都很努力,击倒对方后,自己复活的时间和距离都比较长,进攻者可以前进。

5.前进阶段,大家跟着法师水晶前进,蛮族出去迎客,扰乱战场。僧侣们等待时机,以最高的输出控制战斗。

6.如果推进不顺利,复活后,两个中等战力的人会两路推进。建议死灵法师使用战术猎杀恶魔。

7.必须减少伤亡,55头的进攻方会输。第二阶段,用法师水晶进阶没有问题。进入第三阶段后,看死亡人数,可以直接冲进第二水晶。脆皮讲究自保。

游戏开服表www.miankebao.cn

怀旧服TBC天赋是2.43版本的。。。

也就是说盗贼双锤李元霸横行竞技场的版本不在了?伺机待发重置不了冲动,暴雪也觉得双冲动太BUG了,加上锤专有几率击晕目标3秒,据说当时有的盗贼骑马直接上都不带潜行的?可惜我没有玩过双冲动,还以为能在怀旧服感受下呢,看来没机会了。

还有个问题,2.43的暗影步被定身时能用吗?我记得最早是可以的,和法师打架被冰环了可以暗影步。

#魔兽世界##魔兽世界怀旧服##游戏#

单刷法力陵墓天赋怎么点?收益如何?装备有什么要求?

收益?这个看脸的问题,昨天一趟260金,两个箱子两件蓝色装备,直接卖了260金[机智]

0/31/30目前我的天赋是这么点的!3个,4个小怪扎堆的,闷一个直接闪避+剑舞+冲动+饰品带走两只怪!暗影斗篷看情况开,特别是有暗法师的时候,痛一下1000+伤害!

需不需要装备基础?

给个参考吧,我67级,6300左右血,T3+2.5咸鱼+步兵长剑反正很轻松!

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盗贼竞技场天赋怎么点?

图一传统出血天赋20/0/41,点了剧毒,在对上带驱散职业比较有优势

图二加了强化伏击和敏锐大师,目前世界第一贼Mir在用的天赋,2600分段遇上贼法都可能30秒解决战斗,伏击消失暗影步伏击,法师直接残血!得有一把好匕首

图三加了敏锐大师,出潜行的几秒钟伤害比较高,放弃了剧毒有舍有得

至于毁伤??机动性较差,只有一套技能,一般55才有机会上场

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魔兽世界怀旧服,怀特迈恩联盟,警惕这个骑士:黑大个儿,工会《极限定律、荣耀》

我猎人因为声望还没崇敬,就想打个暗影迷宫普通声望队,这个骑士是来做任务的,天赋是奶骑,结果这个牛人在尾王打完居然想需求我的音速长矛……说心里话,当时看他点了需求我心头一颤,不过很幸运,没能让他得逞。

完事还帮他打了任务怪,本来想刷他,想想还是算了,各位大腿服的小心这个人吧。#怀旧服# #魔兽世界经典怀旧服# #魔兽世界怀旧服# #魔兽世界#

tbc测试服已经到了团本测试阶段,舅舅党预测前夕即将来临

前夕开放70天赋的话火法DPS能力大大提升啊,火法有个斩杀天赋了,盗贼其实也有斩杀天赋,但是是在敏锐的天赋层里,不过战斗终极天赋还是很强的,终结技无法躲闪,背刺等技能伤害提高10%。最最重要的是盗贼除了2秒回能还加入了一个副手命中有20%几率回15点能量,前夕天赋去打NAXX应该速度要快上不好吧。

不过我只想加出暗影步去战场潇洒。。。预谋暗步伏击剔骨带走一个布甲。。。#魔兽世界怀旧服##魔兽世界##游戏#

伏击4370,太欢乐了。。。

奥山体验非常棒,在中间抓抓落单的布甲,眼看要输了,家里的人全部回将军房不打架,结果前线打赢了,5点资源反败为胜。

顺便发下我的天赋:

欺诈高手,可点可不点,不点的话加到先发之人和飘忽不定去。

敏锐大师,必点,潜行和取消潜行伤害加10%

卑鄙,必点,斩杀技能,黄字伤害在目标血量低于35%时提高20%,目标残血伏击4000+

装死,个人觉得没必要点,在没有韧性的支撑下,装死出了也是秒躺,有奥罗盾或者竞技场大师的可以加下,装死加盾可以苟活,但是真没必要,30秒后继续暗影步伏击收割。

暗影步,还有不加暗影步的敏锐贼?

#魔兽世界怀旧服##游戏##魔兽世界#

魔兽怀旧服的最强职业,一身蓝绿打5人本就能和兽王猎不相上下!第一次玩SS,觉得恶魔SS挺强,一身蓝绿打5人本就能和NAXX毕业兽王猎不相上下,恶魔大哥占比能到25%-30%!

玩术士这个职业,升级最重要的是续航,恶魔天赋练级就是个永动机,一下子来三个怪都不怕,毁灭练级太耗蓝,打两个怪就得坐地板,不效率。之前看到一个和我一样支持用毁灭练级的人了,四十多级的我三发暗影箭干死一只怪,怪都摸不到我。边上别的天赋的术士还在吸吸吸。

现在深痛苦用了两个小时就洗回恶魔了,野外没有那么多怪给你开火车,单个怪打的没恶魔和毁灭效率,现在带大哥上dot抽血,永动机,安逸,还能单挑精英任务。带大哥打怪,3个DOT一上,直接换蓝抽血,永动机!

其实这天赋刚开服不适合,怪太少,开不了火车,大多情况都在等刷怪,后期没人练级了可以,我60就是抽小鬼蓝刷上来的。痛苦系练级不适合:叮的号和满级没多久的小号!

玩术士拉火车是真爽,每次拉5个怪,打完满血半蓝,爽死。出暗影之怒。城墙AA来2法爷一拉怪猎人。一奶妈。围栏。AA队。法力AA队。满级了! 我痛苦术,纳格兰做任务一次9个怪,甚至更多,任务速度直接起飞。

感觉有装备基础点火毁灭好点,打怪效率高,带好绷带,亡灵的话还能吃人形怪。而且AA对只要毁灭S。不过也有人说这样的话,敌对阵营出现被一波带走,这里只推荐恶魔,不守武德的敌对阵营才是你升级路上的最大障碍。

我是真想练ss,但是布甲实在太多了,就算我能干趴下所有的法师,强提一口气也不一定干的过暗牧,就算抢过了暗牧,还有平衡德收尾呢不是?法师装备贵?术士就不贵了?法术猎,卷到了极致!这才是怀旧服,职业特点鲜明。#魔兽世界怀旧服#

魔兽世界:怀旧服九大职业各自最有特点的技能是什么?

魔兽怀旧服现在已经是处于版本末期,在这种时刻我们不妨在重复的副本之后回忆下现在九大职业各自有什么技能最能表现出自己的职业特点。

战士—冲锋

战士给人是两种印象,一个是战场中有治疗专门保护的无敌战神,拿着双手武器在人群中几进几出就如三国中的赵云;一个是副本中总是站在团队的最前面,特别是防御战士拿着盾牌,永远是团队中最可信任的那个人。这两个印象看起来区别很大,但有一个技能是他们都会经常用而且最能体现出战士的职业特点一往无前,那就是"冲锋"。无论什么战斗,战士都会用这招最先进入战斗,而其他职业永远都是跟着他们的背影。

圣骑士—圣盾术

圣骑士其实有三大独特的技能系统,分别是光环、圣印审判和祝福,在怀旧服中可以说是最强辅助。有着综合最强BUFF王者祝福,副本最强BUFF拯救祝福,最能帮人保命的技能保护祝福,最强治疗圣疗术,如此等等,可以说都令人印象深刻。但如果要说圣骑士最有特点的技能那还是圣盾术,也就是常说的"无敌"。战斗中,我可以无敌炉石,让敌人恨得牙痒痒的;灭团时,可以无敌然后找个治疗干涉,免去了一笔修理费。所以玩家对于圣骑士最深的印象还是"无敌"。

猎人—假死

猎人的招牌技能有很多,标记、误导、陷阱等等,再加上无时不刻都有一个野兽宝宝总能在身边,可以说猎人是怀旧服中操作最复杂的职业。但要论到最能反应猎人职业特点的技能那还是"假死",而这甚至可以说是怀旧服的第一神技。练级可以依靠假死和宝宝的配合快速升级、到60了可以依靠台阶和假死单刷副本、在灭团时可以假死保命、战场中可以假死陷阱一套组合打的人措手不及,所以总的来说假死就是猎人最有特点的标签。

萨满—图腾

萨满是部落的精神领袖,与联盟的圣骑士相对应,但因为设计的原因,虽然辅助作用不如圣骑士大,但同样也是阵营不可缺少的职业。在副本里,玩家看的最多的是"拉面";在战场中最常看见的是,几个牛头萨满双手猥琐的搓啊搓,然后光一冒,你就倒地了。但是除开这些技能,最能反映萨满职业特点的还是图腾,无论何时,只要萨满在场,一定会插满4个图腾,而同时多个萨满在的时候,那就是满地都是图腾密密麻麻,而这才是萨满给人印象最深的时刻。

德鲁伊—各种形态变身

德鲁伊的职业特点最特殊,他们可以根据场面的不同来改变自己的形态。有需要当T就切换巨熊形态挨打;需要输出就是猎豹形态,同时类似于盗贼还能隐身;需要跑步旅行就是旅行形态,可以不用学骑术;需要游泳就是水栖形态,让跋山涉水不再苦恼;还有类似法师的枭兽形态以及将来版本治疗专用的树人形态,可以说德鲁伊就是各种职业的综合,其他玩家看到德鲁伊本人的时间是远远没有他们变身的时间多。

盗贼—潜行

也就是隐身,而相比于正式服,怀旧服的盗贼给人的印象更像官方定义的职业特点。潜行找怪物背后,然后开始输出,而正式服用不用隐身无所谓更像是一个强盗。而怀旧服中潜行这个神技让盗贼进可攻退可守,无论何时都有先手决定权和保命的可能,而盗贼给人的印象也就是永远隐藏在阴影之中。

法师—暴风雪

法师的独特技能也有很多,开门、做吃喝、冰箱、火球等等都是显眼而又无法替代的技能,但给人印象最深的还是暴风雪,可以说这也是法师从小到大永远不会过时的技能。练级聚怪然后冰环暴风雪,副本中怪一多冰环暴风雪,战场中往人堆里暴风雪,反正无论什么时候总会有法师使用这一招。

术士—诅咒

术士也有自己的几种独特技能系统,可以像猎人一样带宝宝,但不同于猎人的宝宝给人的印象是伙伴,术士的宝宝给人感觉更多是工具人,随时都可以牺牲;各种石头,可以治疗,可以绑人续命;而更给人印象深刻的还是各种诅咒,如近战需要的鲁莽诅咒、法师需要的元素诅咒、自身需要的暗影和痛苦诅咒、PK会用的语言和疲劳诅咒等等,相比于其他辅助职业只能治疗,术士这个DPS职业好像提供的辅助也并不少。

牧师—真言术:盾

牧师是最全面的治疗职业,也是唯一的有两系天赋用来治疗,既可以单加,也可以全加;既有直接治疗技能,也有HOT技能。但要算给人印象最深的技能那还是给人加盾,虽然这个盾不像圣骑士的无敌那么BUG,但是一样可以救人于危难,更关键的是牧师的盾可以加给所有人而不像圣盾术只能圣骑士自己用。

以上就是怀旧服九大职业各自最有职业特点的技能,不足之处,欢迎小伙伴们一起来交流。

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