光荣脱裤魔将在7月21日上线第16代《信长之野望(新生)》。众所周知,信野系列就是亲儿子,三国志系列是后娘养的。这倒也不奇怪,人家是日本人,肯定注重本国文化嘛。
可中国玩家还是心有不甘,毕竟中国那么大领土面积了,你三国志游戏就给40座城池(史上最多的是三国志13,60座)日本才多大?你给200座!?不过也没办法,人家考据本国历史肯定更加专业,更加细致,小小的简易城寨也不放过。所以很多国人玩家学习日本历史都是从这款信野系列游戏中来的基本知识。
最后,游戏越做越精致,需要内存配置要求越来越高。咱们普通老百姓家里哪有那么高级的电脑?还要年年换配件,与时俱进哦?其结果就是临渊羡鱼,到视频网站看游戏主播玩一玩,过过眼瘾好了[笑哭]
光荣特库摩旗下经典策略战棋游戏新篇《信长之野望:新生》将于7月21日发售,登陆PS4、Switch和PC,日前官方公布了最新武将插绘,一起来先睹为快。
·北条氏康。
后北条家三代家主,构筑了关东最大领国,智勇双全的名将,战国第一民政家。
·今川义元。
骏河的战国大名,战国名将,在桶狭间遭到织田信长的奇袭而殒命。
·本愿寺显如。
本愿寺11世法主,抵抗武家势力,在信长包围网中担任核心职责。
·长宗我部元親。
土佐的战国大名,率领强悍部队镇压周边诸国,10来年就达成了四国统一的成就。
有玩家自制《信长之野望》版本的《#三国志11#》游戏!
众所周知光荣旗下的两大经典历史类游戏就是分别以日本战国为背景的“信长之野望”系列游戏,以及以中国三国时期为背景的“三国志”系列游戏。
两部系列作品都有 10+ 代的产品,此前光荣特库摩更是宣布将在今年发售最新的《信长之野望》第十六代游戏《信长之野望 新生》,让很多这个游戏的玩家兴奋不已。
作为同是光荣旗下的游戏“信长之野望”系列虽然在国内的玩家基数不多,但其中的忠粉也不在少数。近日就有玩家以《信长之野望》的第十三代作品《信长之野望 天道》为 MOD 基础,将《三国志11》的武将进行导入,制作了一款看起来非常有趣又有一定代入感的《信长之野望》版本的《三国志11》游戏。
从部分公布的内容来看,三国的武将们将在日本的领地内进行一场“大乱斗”,游戏的操作方式虽然不是大家非常熟悉的战棋玩法,使用的是更为紧张刺激的即时战略操作。在战斗的时候因为有武将战法的联携机制,使得战场的武将们可以频频发动各种技能,战斗画面也是比较绚烂。
不知道这种即时战略的操作模式对于习惯了战棋玩法的《三国志11》玩家们来说是否会有一些异样的感觉呢?毕竟此前的“三国志”系列游戏也采用过类似的战斗操作模式,但好像那几代作品的反响却有些平平。
历史策略游戏《信长之野望:新生》将于7月21日发售,这款游戏对日本战国时期进行了演绎,包含330多个历史事件。除「桶狭间之战」与「本能寺之变」等战国历史上的重要场面外,还包含武将们的抉择,传世至今的逸闻等战国时代事件。
这些事件会按照特定条件来激活,玩家可以主动去触发一部分对自己有利的事件,也能设法避免一些不利事件的发生。举例而言,在1582年“如梦似幻”剧本“天正壬午之乱”事件,真田家主真田昌幸必须为自身处境做出抉择,处理好与周边三大势力的关系。
略微延期,涉泽光四十周年纪念作品《信长之野望:新生》确定将于2022年初推出,本作原定于2021年内上架,作为KT的嫡系系列,系列作每一作都相当用心,纪念作的重要程度也可想而知,登陆平台和之前的作品一致,无论是主机还是PC都能玩到
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云霄飞车杀人事件之森保一的幽暗隧道
对日本只要态度端正
克罗地亚就能教他们做人
日本队是给点阳光就灿烂
现在信长的野望肯定又出来了
开始做冠军美梦
甚至很可能已经对克罗地亚生出轻蔑之心
这也正是他们的败亡之道
如何上山 如何下山
这大起大落的云霄飞车咱还得坐呀
光吃肉不挨打肯定是不行的
真要掰手指头算起来
日本还是有点干货的 如果日本队没骄傲的话
这场比赛是最有可能出现加时或点球决战的
双方互殴 纠缠到最后
遇见亚马逊林子里的大蛇——孙兴憨的挽歌
巴西队防守还是靠谱的 目前没丢过球吧
韩国队有限的火力基本打不穿这条防线
而巴西队的进攻压迫性很强
惊涛拍岸 一波还未平息一波又来侵袭
又像是巨蟒的死亡缠绕
窒息来的缓慢而不可抗拒
很可能是一场大比分零封
《#三国志11#》MOD 创作者大谈游戏中负面事件对于游戏的影响。
最近作者 歧路先知sci 谈了玩家们反应的游戏内“负面事件”添加看法,有理有据,让人看了之后对游戏本身又有了一些更为深刻的了解。所以在这里准备分享给大家。
很多玩家提议要在mod里加入各种各样的负面随机事件,其中有一些听起来确实很激动人心很Cool,但是全部被我拒绝了。下面我简单谈一谈什么样的负面事件不能放。
先简单定义一下,所谓负面事件包括但不限于:
A若干重要武将叛变或死亡
B军团独立或自立
C城市叛变或毁灭
负面事件并不是不能存在,三国,信野以及很多其他战略游戏都有不少负面事件,但做mod的时候要慎之又慎。
第一种能放的负面事件:玩家在游戏外就知道这个事件一定会发生。
会去玩《信长之野望》的肯定知道信长是怎么死的,就算不知道,玩一次之后肯定不可能忘掉了。由此,玩家对BBQ事件就是有预期的,这个事件就成了游戏正常进程的一部分。
但《三国志》整这种活就比较微妙。三国志会整史实寿命,整袁家分裂之类的。但你要说因为吕布义理低,让吕布当军团长就会自立,那么可能的结果就两种:
1玩家不让吕布当军团长
2玩家通过sl去避免
看出来区别了吧。史实mod里搞负面事件都是定向的,明智光秀可能会烧烤信长,但他不会无差别烧烤主公。吕布可能刺杀董卓,但也不应该每个主公都刺杀一遍。
这个事在中国通史类的mod里就更突出了。帝王将相题材的,有近一半人都有自立的理由,真把自立事件做出来玩家怕是都不敢扩张了。
可能有人会说,某某在历史上干过什么事,所以他在游戏里整个大活是合理的。以这个为基础去做负面事件不是不可以,但得看玩家纯度。
如果你确定玩家被你整了一次之后选择接受自己好不容易快打赢的一局崩盘了,然后去读历史书,那我觉得你可以大胆整。不过我怀疑大多数mod玩家的纯度到不了这么高。
最后我为什么要在本段开始强调游戏外,因为311游戏内的忠诚机制是相当简陋的,只有“能被挖”“不能被挖”两个档,影响因素只有赏点什么加忠诚一个方法。如果有大神能把忠诚做成一个维度比较多的复杂系统,那就另当别论了。
第二种能放的负面事件:玩家在游戏内能看到这个负面事件的进度。
还是先拿《文明》举例子。大家都知道好多文明是直接或间接毁于自然灾害的,因此《文明》这个游戏就经常想往里面加自然灾害。但结果要么就是在后续更新里删掉,要么是加上了预警。
比如文明6,一开局你就能看到“这个位置可能吃洪水”“这个位置以后会吃海平面上升”“火山爆发会炸这里”,让你运营的时候有所准备。虽然我并不大喜欢文明6现在开局先对着空地图“运营”半小时,但我更不喜欢玩到一半主力城市突然爆掉。
这对应到311里面大约就是蝗灾瘟疫。蝗灾瘟疫可以说是没预警也没预防,只是对玩家的打击一般不是很致命,在可容忍的范围内。
再来看背叛事件。背叛比资源损毁更令玩家愤怒,一般来说不应该按着头让玩家接受背叛的后果,而是预先提醒玩家哪里将要背叛,然后让玩家去化解。
还是以文明为例,5代没有城市背叛,4代和6代都有,但4代你可以看文化影响,6代能看忠诚,而且都有办法救回来。
所以军团长自立这种极度负面的事件,一定要弄的话就要有进度条。你说自立是还原历史,那自立难道不需要拉拢一批人,囤积一些资源吗,这都需要时间而且会有迹象。一拍脑袋就自立,当天晚上脑袋就被拿去请功了。要还原历史就多还原一点嘛。
结论一,重大的负面事件不能设置成概率。
受概率支配的应该是能反复发生,且不致命的事件,比如你战法命中率90%那就是十次中九次。
但恶性负面事件,比如说大分裂,只要是设置为概率发生,那么概率多大毫无意义,对于玩家的体验来说就是“发生过分裂”“没发生分裂”。
席德梅尔曾经说过,不少玩家连90%的战法命中率都不一定接受,他们会理解为“九成?那不就相当于必中?”,漏气一次就会很难受。假设你的mod现在有一百个人正在玩,按概率来说大约会有一个倒霉鬼因为两次九成不中而气的跳脚。
若你设置玩家的军团长有0.1%的概率带着半壁江山自立,你觉得玩家会怎么看待这种事件?
如果玩家看到这个概率之后判断不可能发生,那么等真发生之后他要么通过sl避免,要么气的删游戏。
如果玩家认为0.1%的概率意味着迟早会发生,并且为此做好准备,那么——你为啥不直接告诉他这事肯定会发生?出事了没准备和不出事虚空准备同样难受。
所以你要是想整这种大活,你就别整概率,“所有事件的概率都是五十”这个笑话在游戏心理上还真不是笑话。你就明说玩家强到什么程度的时候系统就会给他爆破一下,打回原形。
当然我也不会采用这种设计,我觉得玩家势力强到一定程度之后就让他爽一下然后速度下一把。给玩家爆破到一个城跟玩家重开一把有啥区别嘛,区别就是玩家少赢一把?
光荣特库摩旗下经典策略战棋游戏新篇《信长之野望:新生》将于7月21日发售,登陆PS4、Switch和PC,日前官方公布了最新武将插绘,一起来先睹为快。
·北条氏康。
后北条家三代家主,构筑了关东最大领国,智勇双全的名将,战国第一民政家。
·今川义元。
骏河的战国大名,战国名将,在桶狭间遭到织田信长的奇袭而殒命。
·本愿寺显如。
本愿寺11世法主,抵抗武家势力,在信长包围网中担任核心职责。
·长宗我部元親。
土佐的战国大名,率领强悍部队镇压周边诸国,10来年就达成了四国统一的成就。
任何游戏公司都有亲儿子作品。比如光荣的亲儿子是《信长之野望》系列。为什么这么说?老玩家都知道,任何新点子都是先在自家的《三国志》身上实验了过后,再在《信长之野望》身上发扬光大的。育碧也有亲儿子,我个人认为是《刺客信条》系列。同为开放世界游戏,自家的《孤岛惊魂》系列和《刺客信条》一比,就相形见绌了。拿最新的《刺客信条:英灵殿》和《孤岛惊魂6》来比较,单说地图上可以互动的据点,《英灵殿》就比《孤岛惊魂6》多不知多少倍!画面,优化程度,剧情,《英灵殿》更是好了不少!这不是亲儿子是什么?#游戏#