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暗黑3猎魔人暗影扫射三刀玩法攻略-3DM网游
玩暗黑破坏神三,也是这种感觉
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#dnf #地下城与勇士 #八百万勇士 #旭旭宝宝 #dnf70
00:30黑暗破坏神:不朽,如何进攻***3首先要通关60层战力需求1800-1900比较轻松。当然真正踏入***3以现在战力远远不够这只是踏入***3的第一步,官方数据***3需要2120战力左右,小伙伴肝起来……加油!***3见。
黑暗之魂3通关心得(二)
魂3dlc的3个boss,很难。设计思路基本上就是2个一起上,这属于无脑堆难度,回味性差,带来的弊端就是不想打第二遍,很多时候击***有运气成分,取决于boss哪些招数没有用出来。
全部用的流浪者大刀,上各种精力buff,技战术就是靠翻滚的无敌帧,抓破绽输出。
恶魔王子:难就难在初阶段的双恶魔,让人眼花缭乱,应接不暇。需要快速击***第一只,他照面第一击必定是跳跃冲击,前翻后找个位置,避开第二只的远程,双持流浪者追着砍,5刀削韧硬直,接处决,然后就一丝血了。这时第二只也进入暴走状态,容易被一套带走,经常会急于击***第一只,功亏一篑。不要盲目,找机会干掉第一只,这boss就成功了一半(算上恶魔王子),剩下的另一只无难度。
待第2阶段变身恶魔王子后,上一个剧烈出汗(火抗buff),钻他胯下或背后使劲劈。血量一半后开始暴走,放各种毁天灭地的喷火招数,自己也开始上天各种飞,容易看不清,也就这点困扰,只需锁定后盯准他的动作,翻滚躲避即可。
奴隶骑士盖尔:只有一管血,但皮糙肉厚,打上去像刮痧,顶别人三管血。一阶段熟悉后,很容易无伤,二阶段其实暗含三个小阶段,站立、爆气、雷电,但打起来就是一个思路,他冲你,砍你,一律翻滚躲避,然后输出。3刀一硬直,计算好后,可调整可补刀。并不难,属于很有规律的boss。和恶魔王子一样的问题,暴走后,太眼花缭乱,容易看不清招式,只要躲开他的剑就行。
修女:一阶段就是隐身麻烦些,所以一直逼近她,不让她隐身,而一旦隐身也基本在直线的对面,可以盲捉。二阶段,和神父血量共享,打谁都行,实则降低难度,神父毕竟短腿,要专注于修女,按一阶段的打法打她。一会修女会加血(不再攻击),实则福利送温暖,赶着神父一顿砍,伤血远大于加血。完后,得圆盘,本以为结束,竟然***的来个三阶段,三阶段单修女,但攻击欲望极高,进攻手段丰富,远了放黑焰放冷冻,近了双镰刀左右互搏,真是砍的我痛不欲生,好在防御低,一旦近身,她也不好招架,稀里马虎过了。
难度10级的话,本体双王子7,恶魔王子8,盖尔9,修女10。没太仔细研究,都是一周目自己摸索的打法,怎么界定的难,就看你卡了多少时间。
另外,难度也是相对的,毕竟作为一个升级游戏,面对同一个boss,80级和120级去战斗是有区别的。所以,打不过了多升级,能很大程度上缓解战斗的压力。
《暗黑破坏神3:永恒之战》通关,约15小时,65级。switch版,优化极佳,画面丝滑,帧数流畅,最重要是便携刷暗黑,这绝对是buff加成。暗黑系大名自不必说,打造“暴雪出品,必属精品“王朝的核心功臣,开创刷刷刷类游戏先河并长盛不衰,高中通关暗黑1,大学通关暗黑2,40了才通关暗黑3。即便不刷刷刷,暗黑作为一款剧情类arpg游戏,也仍然是一款单机佳作,装备极多,技能体系庞大,组合不同战术流派,享受diy的乐趣。
用的猎魔人,一共5幕,正好每幕随之手动提升难度,到第5幕刚好是折磨,后面还有15个难度可选择,留给刷刷刷大军们吧。
a:闪避射击+额外憎恨值
b:刀扇+眩晕(前期+护甲)
x:影轮翻+眩晕
y:暗影之力+生命力加倍
zr:急速射击+穿透(主要输出)
zl:复仇之雨+撞击野兽(有击退效果)
被动:额外憎恨值,后期吸血,其他随意。
基本上就是围绕急速射击,输出最大化,然后依靠躲闪走位,射击回血保命。
快到碗里来
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09:32难怪暗黑3无限畅玩包原来要四百多早两个月官网就开始打折只要198,原来是急着割韭菜。
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00:06暗黑3装备属性随机范围也很大,但人家以量取胜,而且买断游戏,没有氪金项。每个赛季更新玩法,也能让人有点兴趣。暗黑不朽从***1到***3…有什么区别吗?同样的副本,同样的装备…以前的作废,重新刷一遍。后续的***456呢?每天刷一样的东西,不如去流水线打份工,不朽出货没谱,工资可是实实在在的。
劳资就说暗黑等了这么多年才上线个手游,结果居然跟暗黑三没啥差别。。
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03:46说真的,暗黑世界看完三季,我感觉我看了个DER
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妖怪牌在哪里换东西啊
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05:49玩玩玩一起玩!
热血传奇小烈火
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05:49厉害厉害[赞]
热血传奇小烈火
热血传奇:76暗黑铭文三职业,我本战神狂傲不羁,我命由我不由天
05:49确实好像,骗你是小狗
热血传奇小烈火
热血传奇:76暗黑铭文三职业,无限刀战士面对BOSS就是不能怂!
08:31[呲牙]兄弟姐妹们一起来玩
热血传奇小烈火
热血传奇:76暗黑铭文三职业,无限刀战士面对BOSS就是不能怂!
08:31黑暗之魂3通关,68个小时(黑龙、无名未打),其中本体40小时,dlc28小时。dlc相对于本体,难度陡增,boss少而精(双恶魔、修女、盖尔),个个难缠,随便一个吊打本体最难的双王子,这真的是汝之巅峰吾之底板。地图设计方面,本体只有大书库有点印象,而dlc的雪原和环印城都很不错。如果只打本体,那确实是开心加愉快,想来点挑战就得整dlc,不会失望,足够硬核。
说下武器系统,确实出彩,种类繁多,各具特色,虽然只打了一周目,但每个阶段都有件称手的兵器,力敏骑士,一路走来,尽多尝试,感受了不同的武器乐趣。
伊鲁席尔直剑(冰直):出手快,耗精低,范围大,带冻伤buff,一手持盾一手持剑,推图特别省心。
黑暗之手:前中期面板数据高,暗属性,0重量,极其省精,靠走位切到敌人后方,一顿爆锤,伤血量巨大。特别适合打那种攻高血厚行动慢的人形怪。
流浪者大刀:版本之子,综合属性第一,巨剑的攻击力,曲剑的耗精和前摇,可附魔,削韧高,双持打盖尔3刀一硬直。硬战都靠他,但打敏捷型小怪不如冰直。
法里斯弓:射程第一,B补正,重量轻,没有法师的远程,一样能将猥琐进行到底。可勾怪,可阴人,还能敌进我退,敌驻我扰,一阴到底。
猎龙大弓、米德尔大弓:伤害爆炸,带击飞效果,但太重,大箭太贵,不能代替普通弓。
猎龙大斧:浪费了一颗原盘,远没有流浪者大刀好用,太笨,太重,太耗精,战技伤害高,但也费蓝,前摇大。
其他的如大柴刀、鹤嘴戟,都有一定的用武之地,竖劈不弹刀,确实是加分项。
再说说盾牌,本人是个盾牌癌,只要推图,一盾在手,内心无比踏实。掉点血根本没什么,掉精才可怕,所以我并不看重物防100%,只看抵抗力高低,但抵抗力高,也不意味着就能无脑莽,永远是拿着盾牌,积极走位,找到最佳位置输出或背刺。
草纹盾:冲这一个加精buff,就足够立足。
战神木盾:中盾中抵抗力最高,还轻,武器战技,单持放战技,省心省力。
双龙大盾:大盾的面板,抵抗力高,中盾的重量,就是最大特点。
尤姆大盾:盾牌天花板,各方面数据佳,还能加韧性,后期专用。
只有2个戒指,在我看来无法取代,一个是绿花+3,一个是宠爱+3。一切围绕精力做文章,力敏流战斗的核心,就是控制好精力。
最后说说咒术,10智力,10信仰,1个记忆格,就别挑肥拣瘦了。但卡萨斯弯火、内潜、剧烈出汗、剧烈油汗都很实用。
宫崎英高的所有魂系,已全部玩完。还差一个开除魂系的魂2,但作为14年的tga提名游戏,自然也差不到哪去,下来会尽快通关。
纯个人感受,简单做个评价:
法环>只狼>魂1>魂3=血源>恶魂。
但就是最差的恶魂,也能吊打多数的非魂系游戏,魂系几乎款款能打出心流,这也是一名死忠魂粉的心声吧。
魔兽世界玩家想想暗黑三手游玩家,就开心不少了…暗黑手游玩家才叫惨…半年充了几百万的大佬就算了,有钱,”。那些坑次坑次充了大几万的,哭都没地方哭去
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