·····游戏开发时候类型和内容搭配很重要
没搭配好就会有人投诉
以下是最佳搭配
| 杰作 | |
| RPG | 幻想 |
| 模拟 | 電車、古本屋、游戏公司、恋愛、建筑、港湾、街開発、赛马 |
| 动作 | 忍者、相撲、美少女、時代劇 |
| 冒险 | 神秘、探偵 |
| 设计 | 机器人 |
| 竞速 | 摩托、F1 |
| 声音 | 美少女、电影、侦探、恐怖 |
| 养成 | 動物、偶像、可爱、松蘑?、足球、漫画 |
| 体感游戏 | 健美、可爱、偶像、拳击、舞蹈 |
| 线上SLG | 建筑、便利店、游戏公司、股票、松蘑?、偶像 |
| 模拟RPG | 无 |
| 桌面游戏 | 麻将 |
| 动作RPG | 狩猎 |
| 线上RPG | 中世欧州 |
| 战争 | 逆反 |
| 音楽游戏 | 鼓、舞蹈 |
| 卡片游戏 | 无 |
| 素材集 | 内衣、cosplay、妖怪 |
| 教育 | 脑力锻炼 |
| 有创意的 | |
| 音楽 | 可爱、拳击 |
| 体感 | 套圈、摔跤 |
| 线上RPG | 冒険物 |
| 益智 | 美术 |
那个游戏性的点数增加。。
不同类型的相组合。。只要你的游戏类型升到lv2就会多两点方向的点可以分配。。所以所有游戏类型都要尝试
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