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崩坏3 3.9版本超限武器 半径20米的时空场水花!

来源:互联网 游戏攻略 0

四、辅助向测评

主动技能特性:

除了主动技能的描述之外,百手巨人终型的主动技还有一些特性:

1. 时空场的脆弱和时空减速可以触发其他角色的qte

2. 释放主动技后如果换了其他角色上场,在时空场结束前无法切换到原角色,结束后原角色自动下场,换人CD开始冷却

3. 释放主动技后,无论下一个角色是普通进场还是qte进场,时空场结束后该角色的换人CD都是无qte切人的CD时间。图中理律开启主动技,黑鸭qte进场,接着山吹qte进场,可以看到理律的换人冷却明显比黑鸭快(gif为1.5倍速)

推测为普通qte为原角色qte退场和新角色qte上场同步发生;而百手qte为新角色qte进场,原角色等待时空场结束后普通退场。Qte退场的角色冷却比普通退场的慢。

4. 时空场的半径大约为角色一个闪避横跨的距离,角色释放主动技后自身位置处于时空场中靠近边缘的位置

释放主动技后角色保留在场上的特点很值得进一步发掘,下面举出几个例子:

留场角色身上如果有山吹的盾,那么盾的攻击可以触发泳牛,算是一种另类的延迟牛。只不过山吹盾的攻击频率过低(开大后有一定改善),牛的触发相对不稳定一些。

留场角色无法触发懒惰下回复sp的能力,所以几乎和懒惰下绑定的雪地不是很契合百手巨人终型。

留场角色的圣痕如果有sp回复词缀,那么如果有敌人在附近,是可以回复一定量sp的,最多可以达到贝多芬下50%以上的sp回复。

如果触发了戍边套的燃心效果,留场的角色也可以给敌人上易伤,两个易伤能否叠加未知,就算无法叠加,也让远程角色(空之律者)更容易享受这个buff。

脆弱能力评价:

百手巨人终型的脆弱效果是65%,这是个什么概念呢?现版本比较常见的脆弱比例有:50%(迪拉克三件套,神恩蓄力和qte),60%(幽兰黛尔携带但丁三件套),65%(百手巨人终型),75%(神恩大招),80%(索尔之锤和圣女天罚)。

下图为不同比例的脆弱面对不同防御力的敌人时的效果,x轴为敌人防御力对应的物理减伤,y轴为有脆弱和无脆弱时造成的伤害比,自上而下的曲线分别对应80%、75%、65%、60%、50%:

需要注意的是,这里的伤害比只考虑有无脆弱,其他变量一律相同!而且,这个伤害比是单独计算的,完全可以和易伤和增伤相乘计算!

终极区记忆战场的boss的防御力对应的减伤大约为34%(1000防御力),下图是不同比例的脆弱面对终极区boss时的效果,x轴为脆弱比例,y轴为有脆弱和无脆弱时造成的伤害比:

从上面两张图可以看出:面对1000防御力时,65%的脆弱可以增加大约三分之一的伤害,是50%脆弱的1.06倍,是80%脆弱的0.95倍,这个差距与防御力成正相关。

从脆弱时间来看,最高10s的脆弱时间相当长,与神恩大招脆弱时间相等,只逊色于可以重复刷新脆弱的两套圣痕。

时空减速评价:

百手巨人终型的时空减速机制如下:对时空场中所有敌人施加一次时空减速buff,等到时空场结束后移除。因此,面对某些对时空具有抗性的怪时,会出现时空场还在但怪不受控制的问题。

尽管如此,时空场的控制效果对于防止群怪分散是一个很好的帮助,尤其是某些只朝一个方向攻击的镰刀死士,还有莫名其妙瞬移走的召唤师死士(接招吧死士!半径20米的时空场水花!)。时空场的范围相当大,一般足够覆盖到群聚怪中的绝大多数敌人,给主c一个安全输出的环境。

温馨提示:不要过分依赖时空场的控制,小心对时空有抗性的怪忽然给你来一下狠的(完美模仿花京院打dio现场)。

总的来说,百手巨人终型的优点在于可以无门槛地提供长时间效果不错的脆弱,同时还有长时间大范围的控制能力。

而它的缺点也同样明显: 20s无脆弱的真空期;会覆盖其他脆弱效果;角色引导期间无法下场,一些场下生效的圣痕(例如贝多芬中、懒惰下)就无法生效;缺少聚怪能力;时空场的伤害无法延迟泳牛。

横向对比:

既然讲解完了百手巨人终型的优缺点,那么也该来和其他辅助进行比较了:

和原典神恩比较:神恩蓄力和qte能频繁上脆弱,大招有聚怪和高额脆弱,sp获取加速和被动加伤。哪怕山吹携带百手巨人终型,也无法取代神恩的强势,属于原典神恩的下位替代。

和碎星者比较:碎星者有对虚弱加伤,能延迟牛,和百手巨人终型倾向不同,无法直接比较。至少山吹碎星更契合原典神恩,而百手山吹则可以和雪地配合。

和圣女比较:百手巨人终型施加群体脆弱,圣女则是单体高额脆弱,对群时显然百手巨人终型有明显的优势。

综上所述,百手巨人终型由于CD限制,记忆战场如果不能一波打完就会掉分严重,更适合深渊中配合大招爆发(和量子深渊技能)打输出,对于没有神恩的玩家是一个很大的提升。当然,也可以用来填补脆弱buff的空白期。

阵容创新:

现在分享一些我觉得可行的百手巨人终型辅助阵容,仅供参考,欢迎提出自己的见解:

山吹(百手、戍古戍),雪地(碎星、特贝懒)

流程:山吹点射上虚弱,开大聚怪到自己面前,武器主动;雪地上场开大;c上场输出

解析:百手的30sCD正好契合懒惰的回sp速度;百手和懒惰为必需装备,其余可以自行调整;山吹圣痕建议洗出一定的sp回复,这样有利于下一次开大;如果山吹要延迟牛的话,可以等牛CD还剩三分之一时开大开主动。

山吹(百手、古古牛),战车(碎星、柴柴懒)

流程:战车开大聚怪,山吹点射上虚弱,开武器主动,c上场输出

解析:这个阵容聚怪强势,但可能增伤能力不足,适合打群聚;百手和懒惰为必需装备,其余可以自行调整;这个体系不适合延迟牛。

山吹(百手、古古牛),圣女(天火、特贝奥)

流程:圣女挂后台,偶尔出来开天火,山吹等天罚劈下来时上场,打到牛CD转到一半时开大开主动,c上场输出

解析:这个阵容脆弱覆盖率高,最高可以达到16s(需要卡时间),缺点在于增伤能力不足;由于天罚为单体脆弱,更适合打血缘孤胆;百手为必需装备,最好有牛,其余可以自行调整。

山吹(百手、古古牛),神恩(原典、糖贝牛)

流程:神恩插十字架,山吹点射上虚弱,(开大聚怪),c上场输出;下一波神恩开大,山吹点射上虚弱,c上场输出

解析:这个阵容可以解决山神c面对单怪或者血缘时神恩攒sp不够快的问题,有百手巨人终型提供的脆弱,可以进一步加快流程的运转。这个阵容针对的是高扰动血缘和孤胆,所以配置不建议降低,对于ios中山神彼两波大招无法击***一波血缘的问题增加了一种可能的解法。

银狼(百手)、战车(懒惰)、月魄

流程:战车开大,银狼开主动技,月魄上场开大输出

解析:月魄开大后,场上就有战车、银狼、银狼的小兔、月魄、月魄的两个替身六个单位,加上人偶,可以实现快乐7打1。强度?不存在的,这只是一个娱乐阵容。

总结:对于没有原典神恩的终极区玩家来说,百手巨人终型甚至可以称得上是他们的救命稻草,建议尽快超限并且升满;有了原典神恩的玩家可以优先考虑其他超限武器。

五、总结

从整体来看,百手巨人终型的强度已经超出了我的期望,我对于它的评价是一把对各阶层玩家都有作用的超限武器:对顶层玩家可以用sss黑鸭突破记忆战场顶分;对上层玩家可以用s黑鸭打出战场高分;对中层玩家可以增加深渊中脆弱覆盖率;对低层玩家则给予了群体脆弱的能力。

只不过,百手巨人终型的保值性不够高:65%的脆弱可能会在越来越高的扰动下变得吃力,原典神恩的价值终究在其之上,但现阶段的表现还是不错的。

在3.9版本,总共有10把超限武器,我将它们的超限顺序做出如下排序(同层级武器不分先后):

T0:重磁暴·斩(可以暂缓升级)、11th原典(有神恩)

T1:阳电子手炮、百手巨人终型(无原典神恩)、胧光之努亚达

T2:御灵刀·寒狱冰天(有ss勿忘)、百手巨人终型(有原典神恩)、魂妖刀·血樱寂灭

T3:重磁暴·斩(已有一把)、天霜之斯卡蒂(有月魂)

T4:歼星者19CX、11th原典(无神恩)、幽夜狂想曲

温馨提示:以上排名仅供参考,请结合自身情况考虑优先度。

六、杂谈

在3.9版本前,我对于突破到终极区持的态度是:可以有限度地压级来提高练度。但这次的超限武器让我改变了主意:除非打算永远待在高级区或不在意深渊,那么压级(指额外经验已经满了后依旧不突破)不要超过半个月。理由如下:

虽然百手巨人终型比不上原典神恩,但它完全可以让终极区玩家的物理阵容碾压高级区玩家。现在,除了冰伤阵容没有显著差别外,物、火、雷伤的差距已经拉开了,其中雷伤和物伤的优势极为明显。可以看出,策划在用这种方式无形地推动玩家开锁,加上杳无音信的终极区深渊,突破的推动力已经很大了。

这两个版本的更新有向新领域扩展的倾向,无论是后崩坏书,还是全新的骑枪角色,还是技能看上去花里胡哨的百手巨人终型。这些变化让我感觉崩坏3正在试图做出一些革新,所以未来很有可能出的雷律有一定的可能给游戏的格局带来剧变。当然,这只是我的一个主观猜测,各位看看就好。

3.9敌人

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