魔女手中的魂灯,会将眼前的猎物,一个不剩地拖入那漆黑的冥府。本期的攻略,依旧是由我,赤狐神希姬,为各位讲述「失落迷迭」,这位从其他世界泡穿越而来的穿越者。
「序·角色介绍」
失落迷迭,异世界的丽塔所着装的量子属性装甲,能够造成可观雷电元素伤害的输出兼辅助角色。在战斗中,她会役使三种不同的【生物灵】来协助自己,并产生相应的印记,召唤【恶戏咒纹】强化全队的输出能力。
优与劣:
△流畅的打击感,极致丝滑享受。
△不俗的输出,高额的爆发,兼顾一定的辅助能力,雷伤版炽翎。
△极强的麻痹积蓄效果。
△对影骑士·月轮极度友好。
▽低评级时辅助能力较弱,起步评级是2s。
▽启动速度较慢,需要速战速决的场合可能不如血舞。
「序·技能详解」
队长技—今夜或不再
三色队18%/20%/25%全伤。全队分支/蓄力/必***攻击12%/15%/20%雷伤。看似优秀,实际因为大部分雷伤角色一半输出无法享受而不如云墨队长无条件全伤。
被动技能—心无禁忌
失落迷迭拥有特殊的动能值——魂灵,魂灵是失落迷迭进入【冥府魔女】形态的手段之一,以及释放蓄力攻击的必要条件。魂灵一共有200点上限,每100点为一格。
【影中之水】:队友释放分支/蓄力时回复失落迷迭65点魂灵及12点能量,CD5秒。该技能使失落迷迭不用上场也可以获得较快的启动速度。
【玻璃之夜】:ss评级解锁,首次进入【冥府魔女】形态时在2秒内回复100点魂灵。服务于记忆战场的技能,但碍于失落迷迭的启动速度,该技能实用性不大。
【灵魂之烟】:随评级解锁上限。提升失落迷迭本身输出与减伤的技能。
普通攻击—驭魂师
常态下造成物理和雷电元素混合伤害,一套可以积攒60点魂灵。拥有100点魂灵时,可以释放蓄力攻击【噬神者】,转一圈镰刀进入【冥府魔女】形态。
【冥府魔女】形态是失落迷迭最重要的机制,该形态下普攻造成更高的雷电元素伤害,役使狼灵与蛇灵攻击,积攒麻痹积蓄槽(1级麻痹积蓄,5点),并将魂灵回复提高到82点。
【狼】:【冥府魔女】形态普攻第三击与qte技能触发,命中敌人时生成【狼之印】,使自身周围的敌人获得15%雷易伤与30%虚弱,持续15秒。
【蛇】:【冥府魔女】形态普攻第四击触发,命中敌人时生成【蛇之印】,使自身周围的敌人每秒受到雷电元素伤害,持续15秒。
【枭】:【冥府魔女】形态闪避攻击触发,命中敌人时生成【枭之印】,全队雷伤提高,每秒恢复能量,持续15秒。s级解锁,ss级升满,分别为10.8%/15%雷伤与每秒0.4/0.5能量回复。
注:【狼之印】与【蛇之印】只对自己生效,下场立即结束,只有【枭之印】可以对队友生效。
蓄力攻击—噬神者
【冥府魔女】形态下的失落迷迭可以消耗魂灵释放蓄力攻击,分别是一格(100点)魂灵的【噬神者·捕食】和两格(200点)魂灵的【噬神者·暴食】。
两种【噬神者】均会造成600%攻击力雷伤,拥有聚怪效果(类似于云墨混色分支),转镰刀期间处于无敌状态。重置【冥府魔女】形态的持续时间。虽然动画是狼头攻击,但并不会触发【狼之印】。
【噬神者·暴食】还会额外产生超大范围的【恶戏咒纹】,范围内的敌人获得18%雷易伤,持续20秒。
【荒咬】:提高蓄力攻击的全伤害,造成2秒麻痹,有3级麻痹积蓄(18点)。
【共喰】:根据自身的印提高【恶戏咒纹】的雷易伤,最高额外15%,即33%雷易伤。
【恶食】:ss解锁,sss升满。释放蓄力攻击提高全队全元素伤害,持续20秒。数值分别是14.7%和20%。
闪避技能—守夜人
可以连闪两次,附带两次攻击判定。【冥府魔女】形态下闪避攻击命中会役使枭灵进行攻击,附加1级麻痹积蓄(5点),回复24点魂灵。枭灵拥有8秒触发间隔。
极限闪避会触发3秒全局时空,并重置枭灵的触发间隔,CD15秒。
役使枭灵后可直接使出普攻第四击役使蛇灵。
注:极限闪避重置枭灵触发间隔但不会直接触发枭灵,如果闪避攻击没命中是不会触发枭灵的。
【冷水】:闪避技能CD从15秒缩短到11秒。
【夜间】:枭灵触发间隔从8秒缩短到5秒。闪避后接普攻并开大,动画结束后又可以触发一次枭灵提供全队增伤。
【QTE—烟灰】:浮空或点燃触发,直接进入【冥府魔女】形态,触发3秒全局时空,役使狼灵,回复50点魂灵。快速进入战斗状态的关键技能,实战中触发非常简单。
必***攻击—冥府之路
召唤洛基,动画结束后大约4秒的延迟后砸下拳头造成高额雷电元素伤害,触发1秒全局时空并浮空敌人。附带量子系标配的一次量子坍缩。
【***温床】:释放必***技时消耗身上的印,每个印使必***技额外造成500%雷伤,最多1500%,即2700%的雷电元素伤害。用于辅助时,可在释放必***技后进行闪避重新触发枭灵提供增伤。
【深渊书简】:sss评级解锁。释放必***技时若场上存在【恶戏咒纹】,则提高必***攻击全伤害。
介绍了这么久的技能,总结一下部分机制:
①【冥府魔女】是失落迷迭役使生物灵的必要条件,可通过qte入场、安息鸢尾主动技能、100魂灵的【噬神者】触发。
②qte入场后直接闪避并接上普攻,可以快速叠满三种【印】,此时直接释放200魂灵的【噬神者·暴食】即可触发33%雷易伤。
③释放必***技会清空【印】,可在释放必***技后进行一次闪避触发枭灵提供全队增伤。当然也可以选择不点这个技能。
④用作输出时,可以通过卡魂灵条,连续释放两次蓄力攻击打出大量输出。
介绍完技能,标准的进入下一个环节。
「序·装备推荐」
首选武器—安息鸢尾
作为失落迷迭的官配毕业武器,主动技能可以直接进入魔女形态,并提高【蛇之印】的伤害,被动技能提高蓄力和必***的雷伤,释放蓄力自身获得15%全伤。全队攻击【恶戏咒纹】范围内敌人获得15%全伤。
无论是输出,还是辅助,安息鸢尾都比别的镰刀强上不少。
因为是目前唯一一把带辅助能力的镰刀,其他的镰刀只能拿来增加输出,因此这里不提下位替代。
圣痕搭配:
最强搭配只有艾琳一套,输出辅助两开花。
作为输出时,艾琳可以提供大量的雷伤与全伤加成。
作为辅助时,满启动30%全元素加伤、10%雷伤、15%全元素易伤,长达18秒。
同时,因为大招的延迟攻击的特性,艾琳下的易伤的持续时间将远不止18秒。
输出备选:莫奈上+贝纳勒斯·觉醒中下,除艾琳外对失落迷迭加成最高的雷伤圣痕。
蓄力攻击拥有麻痹效果,也许麻痹套也是可行的,但大招想吃麻痹加成需要鬼铠的重磁暴提供麻痹效果。
不推荐石川,因为失落迷迭没有分支攻击,不能触发石川两件套,使得单件效果不够强。
辅助备选:传统元素辅助圣痕,例如叶采章、糖上、泳装中、牛顿下,利用洛基的延迟攻击的特点,在场下触发辅助效果。
注:生物灵与洛基并不属于召唤物,不能触发奥托下、卡拉瓦乔 这类召唤物相关的圣痕。
「序·最佳搭配」
失落迷迭既可以作为雷伤输出,也可以作为雷伤辅助,那么该如何搭配队友呢?
·云墨丹心+雷电女王的鬼铠/血舞发射器(生物或机械)+失落迷迭
这套阵容是以洛基为主c的搭配(确信)。云墨可以提供浮空和点燃效果,用于触发失落迷迭的qte,二号工具人负责上易伤。带鬼铠则谁当队长都无所谓,带血舞则选择云墨队长。
操作流程:(场上无【恶戏咒纹】时进行①流程,有【恶戏咒纹】时进行②流程)
①常态下首次上场,云墨释放混色分支与三阴分支,开启袖缠云主动后切二号工具人,出场挂易伤后,切失落迷迭qte入场,闪避接普攻叠满三种【印】后释放满魂灵蓄力,直接切回云墨。
②重复辅助流程后切失落迷迭,将魂灵卡在180左右(接近两格),连续释放两次【噬神者·捕食】后下场。
③当能量充足的时候,确保场上拥有【恶戏咒纹】,失落迷迭开启必***技召唤洛基,切云墨出场直接开大,再切二号工具人出场挂易伤,此时不需要立即切回失落迷迭,等待洛基攻击,触发失落迷迭qte入场,重复①②流程。满buff的洛基伤害非常高。
·云墨丹心+失落迷迭+雷之律者/影骑士·月轮
这套阵容里失落迷迭担任辅助角色。主c选择雷律时,雷律当队长;主c选择月轮时,云墨当队长。
失落迷迭的长时间buff十分适合影骑士·月轮的输出方式,而雷之律者也因为必***技输出时间较长,因此也可以配合。
但有一点需要注意,雷之律者本质是个速切角色,短流程爆发的情况下,如果失落迷迭补充的输出能使雷之律者少打一次输出,那么失落迷迭对于血舞就有优势,但如果流程拖的够长,血舞给雷律每次速切爆发都提供了高额的加成,那么失落迷迭的辅助时远不如血舞的。在群怪场合,牛顿下只能对单,会稍弱于失落迷迭,但在单怪场合,牛顿下的极限爆发会远高于失落迷迭。
雷之律者的操作流程:
常态下,云墨出场混色三阴开袖缠云,失落qte闪避普攻接满魂灵蓄力,雷律qte主动分支爆发。常套操作流程与血舞区别不大,主要是必***爆发方面,先切失落迷迭堆满印之后释放满魂灵蓄力,之后召唤洛基,切云墨随便打几下开大,确保云墨必***结束洛基刚好砸下来触发雷律qte,主动分支必***一波操作,一般等吐息结束刚好两个buff都差不多了,切回云墨进行常态循环。
影骑士·月轮的操作流程:
常态下跟雷律流程差不多,只是雷律输出换成了月轮攒sp,月轮攒满60sp后切失落迷迭,堆满印后释放满魂灵蓄力,之后召唤洛基,切云墨直接开大,切月轮开大爆发,基本上月轮必***结束buff也差不多消失。基本上跟雷律流程是差不多的。月轮配合失落迷迭会比血舞强不少。
「终章·总结」
失落迷迭是目前少有的专精某一元素的辅助,在目前版本还没得到足够的开发,也许会显得不够强。但可以期待后续发展,例如深渊的雷伤生物天,月轮上场的情况下失落迷迭也就会跟着上场。
雾都迅羽与夜影重霞这两位雷伤角色,因为机制的缘故更适合血舞叶叶牛的短时间高额加成的爆发,用buff强度换长时间的失落迷迭明显不适合这俩角色。
因为是可肝s的缘故,慢慢肝就完事,短时间内用不上,没必要急于求成,倾家荡产换出来。