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暗黑破坏神不朽攻略(0氪玩家必看玩法指南)

来源:互联网 游戏攻略 0

不朽到底是一个什么游戏?

不朽试一次非常有趣的嫁接尝试,试图给刷刷刷游戏一条新路。一般手游的核心特性是两点:休闲 + 氪金,其他什么游戏性,用户粘度,运营,推广各家见仁见智。暗黑类核心是什么?挑战自我 + 随机掉落的快乐。

简单来说就是讲究怎么利用现有的资源和规则(技能,特效,难度 etc)去最大化收益,顺便技能放得爽,感受掉落的***。这种非常有效的正反馈给了玩家刷刷刷的激情。那么问题来了,休闲 + 氪金 + 刷刷刷 + 随机 + 社交 + pvp 的合集充满了矛盾。怎么样绑定两种看起来毫不相关甚至矛盾的特性?设计领域大家讲的最多的就是trade off,既取舍。

那么不朽做了哪些取舍?

1. 白嫖 VS 氪金。 这也是大家吐槽最多的地方,为了提升氪金用户的体验给玩家提供了很多短平快的数值游戏:五星宝石,共鸣,战力,交易所等等。同时给白嫖玩家带了非常直观的差异感受,为了勾引氪金吃相难看,没得洗。不过当你真正挖掘下去,你会发现白嫖和氪金之间通过交易所形成了一种有趣的循环,这也将是综述部分将着重解释的,此处略过不表。

2. PVE vs PVP. 很多暗黑3玩家,包括我,在刚接触不朽的之后都被这种蚊子腿一般的词缀数值设计整不会了,这里1% 那里加个1,简直和暗黑三动辄打出六件套直接跳十个难度的体验是两个极端。不过细细想想这就是游戏的取舍,所有非线性提升的词缀,包括暴击,强控,独立增伤,减CD等等都会大大加大玩家之间的距离,导致PVP差距过大,影响体验。

所以游戏围绕这几样数值做了还算相对复杂且合理的设计,护甲VS破甲,抗性VS法术强度 等等。还是给了玩家很多微调的空间,不过必定会流失快餐玩家就是了

3. 割草 vs 高难。 还是暗黑3的问题,暗黑三之所以每次赛季七天就鬼服还是因为装备获取太容易了,栓条狗乱按都能打最高难度,之后的词缀差异又被巅峰等级无限压制,导致电费战士一统江湖。不朽在这方面绝对有非常深刻的反省,导致了数值上的极端保守,并加上了战力设定延缓大家指数提升战斗能力的速度,个人觉得是神来之笔,反正我当初想了很多暗黑三改进的方式却没想到这种。毕竟不朽可不想跟暗黑三一样7天鬼服,所有角色玩一遍也就一个月LOL。

4. 休闲 vs 肝帝。 这个是最难办的核心矛盾,一般游戏的解决思路就是,氪能止肝,带来的问题就是,要么玩家两极分化,要么氪佬直接毕业游戏索然无味,除了装***毫无体验。不朽也许某种程度继承了网易的思路,有些东西是你拿钱也买不到的,比如等级,比如好的词缀和套装,这样氪佬相对于普通玩家的优势就变成了我比你更高效,打起来更容易,但是不是数量级的差别,只是顶多不到一(二?)倍的差别。

不朽利用巅峰等级的单变量非常好的拉近了所有人的距离,堪称神设计,再肝再氪也不可能甩掉大部队,再休闲也很难完全掉队,摆烂弃游的不算LOL。

5. 社交 VS 独狼。承接第四点,既然氪佬不能止肝,那么氪佬就需要和普通玩家打一样的内容,那么怎么增强氪佬的体验?当然是当大哥带小弟飞,这种天然的我带你飞,我爽你也爽的设定本来就是暗黑3非常重要的一部分,也被不朽非常优秀的组队系统继承了过来。不朽没有任何的硬社交门槛,至少目前范围内我平均每两三次H2野队就能碰到一个带飞的大佬,有一次碰到两个,直接四人刷了快20次骷髅王,两分钟一次,boss技能都放不出来一直在变身,体验绝佳。

暗黑类的微社交是我个人的喜好,需要他人的参与但你们可以不用说一句话,打完了说个GG, 说个TY就跑了也没什么留恋,不会太孤独也不会太有压力,不朽这点取舍的很好。warband的设定除了没有预备役有点二以外也是对社交需求更强的人的补充。至于raid打不过喷强制社交的人,呵呵,太菜了(友好狗头)。

6. 游戏性 VS 游戏寿命。 很多人喜欢既要马儿跑又要马儿不吃草,这是人性的通病,上班天天喷的产品经理作为职业人都经常处理不好这种情况,广大吃瓜群众自然更加普遍。一个非常粗糙的公式: PVE游戏寿命 = 游戏内容/游戏性。 也就是说,内容一样多的话,游戏性越好越短寿,因为你要照顾到广大手残玩家游戏就不能太难,这也是为什么80年代老游戏一个赛一个的难,因为那时候游戏内容太匮乏,游戏搞简单了五分钟通关还玩个屁。暗黑三作为赛季制短命鬼非常好的体现了这一点,所以不朽这种没有赛季的游戏必然会采用一种略显便秘的方式阻止玩家快速毕业。

有没有其他办法提升游戏性?也许有,不朽也做了非常多的尝试,有非常多种类的活动,不过效果怎么样值得商榷,给的奖励数值也需要调整。作为普通玩家挑自己喜欢的内容玩就是,没有喜欢的内容换个游戏,别天天来倒黑泥。萝卜青菜各有所爱,我个人喜欢hacknslash这种收益随机性同时考研你搭配和优化资源的类型,所以不朽勉强还算对胃口,加上有娃为了家庭和谐只能见缝插针打打手游,不朽足够满足我的需求。

至于不朽的各种问题,有的是纯粹云玩家的脑补,有的是隐藏太深或者没人提起的机制,有的是玩家单纯太浮躁或者太菜,有的是难以调和的取舍,有的当然是更多可以改进和提升的空间。作为一款新游戏,不朽的完成度已经相当高,对于玩家的诚意对于暗黑的致敬让我对暴雪已经所剩无几的好感又多了一点。要知道,这个“烂”公司是我面试都不想去的地方,因为工资太低。员工靠情怀工作,需要大家更多的理解和善意。至于网易,没待过没玩过不了解告辞。

综述

吐槽完毕,干货来了。这个游戏零氪应该怎么玩?

从养成方式来看,目前的养成方式主要有:

1. 巅峰等级提升。更高的巅峰刷出来的装备等级越高,属性也越高。

2. 装备掉落。分为传奇装备和套装。

传奇装备几乎可以从任何掉落机制里获得(包括平时路边掉几百金币的箱子),好坏主要受词条数影响。

套装只能从相应的套装本和成长基金获得,掉率很低,总体上套装效果也一般,仍然受词条数影响巨大。

3. 传奇宝石和普通宝石。这两个对于0氪而言战力提升很小,但也不能完全放弃,传奇宝石可以从不朽秘境、宝石匠、荣誉商人和拍卖行获得,普通宝石四人组队***怪、隐藏秘境获得。

4. 每周两次魔神副本提升***骨匣。这个也是主要靠时间堆,对战力影响有限。

5. 伊本法赫德宫殿,用来提升不同属性,但对战力无影响。

暗黑不朽目前是长线养成思路,如果不参与pvp,那么只需要按部就班提升等级以及传奇宝石,装备随缘打就可以,因为目前再好的3+3也会被不到一个月后的2+1取代,没有使劲刷的意义,包括套装。

因此,目前0氪玩家每天需要做的大致有:

1. 每天三次战场pvp。不想打的低段位秒退就行了,谈不上什么影响队友,青铜段本来就是1***30+的现状。三次pvp会给比较可观的经验,而且还有较高概率出传奇装备。

2. 时间稍微多一些的玩家每天四次不朽秘境,这样可以保证每周拿满280的材料换传奇宝石或者钥匙,而且不朽秘境掉传奇也挺多。如果时间不够的话随缘打就行,每周22艾提说实话收益也极其有限。

3. 加入暗影会后每周一到六6-8点参加暗影集会,站街10分钟拿大量经验,性价比极高。

4. 荣誉商人处购买物品。值得买的只有每月紫钥匙、每天绿钥匙和随机出的技能符文。技能符文升到五级然后提取技能石,可以在拍卖行无脑卖2500白金币。

5. 伊本法赫德开箱和魔神副本(火男冰女),作为长线养成路线漏几次也无关痛痒。

6. 凑够每天120点数。30点的荣誉、60点的技能符文和120点的300白金币都挺有价值的,可以随便做做每天双倍点数的活动,很容易达成。

看起来挺多的其实每天也就半个小时搞定吧,主要是pvp和集会是固定时间段开放的非常麻烦,所以不参加也没什么问题,影响不大。作为0氪玩家,肝套装副本和野外挂机刷怪是毫无意义且浪费时间的行为,同理还有悬赏任务、暗影会活动等等,没有任何做的必要。难度提升时虽然会卡战力,但只要留好成长基金给的装备,其实过渡也并不难,但很多人提前领了装备那游戏体验肯定差点。

之所以出这么一套省肝养生玩法,就是因为暗黑不朽的内容实在过于空洞,游戏玩法可以从1级重复到巅峰600没变化,0氪还去肝那大概率的结果就是三四十巅峰无聊到退坑。这种“慢性死亡”的玩法其实是寄希望于后期网易暴雪能推出有趣的玩法和活动,虽然随着明年暗黑4的发布希望渺茫。

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