1、《战场2:库尔斯克1943》如何有效的进攻与防守
2、《战场2:库尔斯克1943》如何关闭战争迷雾
3、《战场2:库尔斯克1943》图文攻略
一、《战场2:库尔斯克1943》如何有效的进攻与防守本作终于实现了Nadeo从这个系列创立之初就不停追求的梦想。这些梦想包括对游戏分数的调整,将不同的赛道环境集成到同一次比赛中,以及能顺应全部电脑配置的高水准画质。《战场2:库尔斯克1943》侦查与进攻的经历
步兵侦查多用侦查班,行动迅速,射击和侦查都不错,找个**手和狙击手换枪,多用多练这个班,狙
击手整一肉鬼,说实在的枪法也一般。前进时两个两个交替走,两个前进两个掩护,最好捡到机枪,比
狙有用多了,突突几下就干掉好几个,步兵多用手雷,扔一颗手雷,可以捡回很多手雷,发现苏军的菠
萝可以扔的更远些,在堑壕里尤其要用手雷,步兵在堑壕里根本不会射击,端起枪又放下,我见过4个侦
察兵如此磨磨蹭蹭的包围了一个苏军反坦克射手,围了一圈上上下下的抡,半分钟不分输赢,惹得附近
的虎豹自动凑过来围观,分都分不开,这肉搏是怎么设定的?德国第4关是纯步兵关,有的是兴趣,捡手
榴弹捡了几十颗,一路扔过来的。我还经经常使用虎作为战地出租车,只留驾驶员,塞上4个侦查班送到前线
在每条赛道上,你都会获得一个排名,你的作品将被其他玩家品头论足,你将收到最新的比赛信息,你会遇到游戏世界里最著名的玩家……不论你是否与其他玩家有联系,你的任何动作都会对《TrackMania》的游戏世界孕育发生影响,而这些影响最终又将反作用到你身上。小炮直接用老虎压。
老虎或其他坦克要多用盲射,找个好位置,你看不到敌人,敌人也不肯定看得到你,用炮塔机枪向掩体
中射击,看到那里火花四溅,是打在防盾上了,有埋伏,一炮拿下,显卡不那么次的话,坦克掩体中还
能看见发动机排气,谁让你有上帝之眼呢,盲射那里一炮就够了,还有T34恐怖的柴油机响声,我多次根
据声音知道还没有侦查到的坦克在哪,后来缴获一辆T34和豹比速度,直接被那种噪声囧到了,想想如果
玩苏军任务,一群T34该是什么样的动静啊。
用榴弹炮或迫击炮时不要把盲射点正放在目的上,基本上落点都离出多远,洒出一圈,把目的定在一片
阵地的中间命中的可能更大,那些炮手射击都加到100,也没什么区别,太RP了
二、《战场2:库尔斯克1943》如何关闭战争迷雾点击左上->文件 打开roms文件夹 点击游戏->打开 就可开始游戏 详细请看http://www.962.net/html/6388.html战场系列游戏关闭战雾的要领:
首先打开游戏目录的任务文件夹,即Missions文件夹,里面有GERMANY(德国)、USSR(苏联)、USA(美国)等任务,找到每个文件夹下的trigger.ini文件,打开后在第二行即[init]的下面加上一行 ChangeFogOfWar ( "Disable" ) 例如库尔斯克苏联第二关Cherkasskoe_north
次陷阱运用B1次?斗中反击对方的魔法?陷阱?结果?打击?召唤10次生存模式15连胜威加盘威加盘结果胜利得到????盘一套1回***A1回合内?与对方8000以上伤害获得胜利和CPU对战120次以上V~Z大***VWXYZ召唤成功并且胜利得到V~Z5只怪兽,VW,XYZ,VWXYZ神炎皇神炎皇召唤成功并且胜利得到神炎皇降雷皇降雷皇召唤成功并且胜利得到降雷皇幻魔皇幻魔皇召唤成功并且胜利得到幻魔皇三、《战场2:库尔斯克1943》图文攻略
Theatre of War2 :Kursk 1943 战场2:库尔斯克1943是款即时战略RTS游戏。
由于颇受军事迷喜好,一路出到二代和一堆资料片。
教学关进来摸一下
上尉Ivan会不断提示,本关只要能控制步兵前进,自动射击、操控狙手,掩护,丢手榴弹伏进等
看起来画面没有很好的样子(特效已开最大)
每一个士兵都是独立个体,有自己的技能、经验、***敌数
接下来提示要抢下坦克 和阵炮
然御防守一阵子,会有敌军攻来
炮声做的还不错,有那种镗锵的炸声,画面是可以上下拉大但不顺就是了
上下拉其实是有跳定位高度的。
来,坦克拍一张
目前历史学家公认全世界规模最大的战车会战出现在第二次世界大战东战场德苏爆发的库斯克会战:
在这场战役中,双方兵力及部署如下:
在库斯克突出部北部,正对着德国中央集团军方向的是罗科索夫斯基的中央方面军,包括第70、第13、第48、第60、第65集团军以及第2坦克集团军,总兵力达71.1万人,1.1万门大炮和迫击炮,1,785辆坦克和自走炮。由于苏军认为强大的德国中央集团军会担当此次德军的主攻,苏军在这个方向的力量也是最强的,朱可夫元帅也亲自在此坐镇指挥。
(游戏中可选苏联和德国两大阵营)
在库斯克突出部南部,面对德国南方集团军的是瓦图京的沃罗涅日方面军,下辖第6、第7近卫集团军、第40、第38、第69集团军、第1坦克集团军以及步兵第35军,总兵力62.5万人,8,718门大炮和迫击炮,1,704辆坦克和自走炮。
(游戏中收录大量二战军武赫!BMW制)
在中央方面军和沃罗涅日方面军的后方是科涅夫的草原方面军,它的任务是当前方两个方面军形势吃紧时,向它们提供增援,而一旦库斯克防线被德军突破,它将成为最后一道防线,而当苏军转入反攻时,它将提供新鲜的兵力。该方面军辖第4、第5近卫集团军、第27、第47、第53集团军、第5近卫坦克集团军、第3、第5、第7近卫骑兵军、第4近卫坦克军、第1、第3近卫机械化军。总兵力为57.3万人,8,510门大炮和迫击炮,1,639辆坦克和自走炮。
(虎式重坦)
这样苏方三个方面军对德国第9和第2军团、「第4装甲军团」和肯普夫集群在兵力上占2.4比1的优势,在坦克上占1.9比1的优势。此外,索科罗夫斯基的西方方面军、波波夫的布良斯克方面军以及西南方面军的第57集团军和第2坦克军也被部署到了库斯克地区,以应付随时可能出现的复杂局面。
(这台卖相也不错)
库斯克会战中,德军30个精锐师包括7个坦克师被击溃,损失兵力30万人,会战的失利使纳粹德国永久性地丧失了战场主动权,此后德军再也没有在东线发起有威胁的攻势。
苏军也为库斯克会战付出了惨重代价,损失兵力80多万,坦克6千多辆,但会战的胜利使苏军从此获得了战场的主动权。这次会战后苏军又向德军发动了连续攻势,收复大量失地,在11月解放了基辅,同时苏军的各级指挥员也在战火中迅速成长起来,指挥艺术也越来越成熟。
但在此役中,显示德国士兵的质素仍然远在苏联之上,同时亦证明苏联军官即使吸收了实战经验,将领的盲目指挥令到苏联在期后仍然要蒙受更大的损失才能换取胜利。苏联损失的坦克,战机,人员数量都超过德军;坦克的损失数更是超过德军的四倍。在盟国的军事工业生产量不断提升的情况下,苏联的惨重损失还是可以在很短时间内得多补充,而德国却不能,导致一次重创苏联部队的战事变成了令第三帝国灭亡的致命伤。
这台在抢救雷恩大兵里也有出现过
MG-34 当时的***人利器
这个偶就没看过了
看一下操控,指令满多的,只能出在PC平台。
游戏中可随时按下空白键暂停,针对各兵种下指令部属后再进行
完整的呈现库斯克大会战(但关卡不多)玩家就同一张地图扮演两边的立场(一攻一防)
讲完历史接下来打一场看看。
每关可以自己搭配兵种,但有金额上的限制,懒得搭就按内定自动配好即可
基本上配置位子不算差,可以直接按开战