沙盒服第三轮测试将重心放在了火炮这一车型的重制上,与最初消息相比,本轮调整相对保守,主要目的在于减少弹震效果,并为玩家提供更多反制火炮的手段。这一改动旨在从游戏机制层面改善整体体验,让火炮的玩法更加多样化,同时也降低了其对战场的过度干扰。
火炮2.0的核心变化在于炮弹类型的全面调整。开发者取消了原有的特殊弹药,将可用弹药分为三类,每种弹药具有独特的弹道和效果,以适应不同战斗场景。标准弹药作为基础选择,保留了高抛弹道和最大溅射范围,但标伤相比当前版本下调了10%,且未击穿时不再损伤内部模块及成员,这在一定程度上削弱了火炮的持续压制能力,但弹震效果依然存在,使得它在区域控制上仍有一席之地。备选弹药则提供了更高的穿深和略高的伤害,弹道更为低伸,弹速中等,溅射范围减半,且完全移除了弹震效果,但未击穿也能造成内部损伤,这种设计让火炮在精准打击时更具威胁性,尤其适合对付轻型或中型坦克。战术弹药作为穿深最高的选项,伤害却大幅降低,弹道平直且弹速最快,没有任何溅射和弹震,这使得它在近身防御或针对特定弱点时非常有效,但整体使用受限,因为大多数地图的地形不利于平直弹道的发挥。
除了炮弹变更,沙盒服中还引入了爆发装填这一默认技能。经过加强后,该技能在最大加成下可减少超过80%的再装填时间,对于任何车型都生效,这显著提升了火炮的连续输出能力,尤其是在关键时刻能快速补刀或反击。不过,技能的使用需要玩家合理规划装填节奏,否则可能浪费其潜力。
从测试体验来看,火炮2.0并非简单的削弱或增强,而是一次重新定位。标准弹药和备选弹药成为主流选择,前者适合范围压制,后者则更注重精准打击,而战术弹药则像是一把双刃剑,在特定情况下能发挥奇效。整体上,火炮的弹震频率降低,反制手段增加,这让地面坦克有了更多喘息空间,但火炮的伤害潜力并未消失,只是转向了更依赖玩家判断的玩法。对于新手而言,更新简化了弹药选择,减少了盲目溅射的负面体验;而对于进阶玩家,新系统鼓励更精细的战术配合,例如利用爆发装填实现爆发输出。最终,火炮2.0可能让这一车型从无脑压制转向更具策略性的角色,但具体平衡还需看正式服的表现。