一、伤害计算逻辑
深塔输出的核心是 “伤害期望最大化”,理解 “加算” 与 “乘算” 的区别是关键。1. 加算 vs 乘算:两类 “乘区” 的差异
鸣潮将伤害加成项分为不同乘区,计算方式不同:- 加算乘区:同类加成直接累加。例如 “普攻伤害加成”“湮灭伤害加成”“属性伤害加成” 同属此类,公式为:最终伤害 = 基础伤害 ×(1 + 所有加算数值总和)。
- 乘算乘区:不同城区单独计算后相乘。例如 “伤害加深”“暴击 / 暴伤” 属此类。
2. 伤害稀释:为何 “伤害加深” 更珍贵?
数值越高的城区,新增数值提升幅度越低(即 “稀释”)。实例说明:假设基础伤害为 200(攻击 10× 倍率 10× 属性加成 100%):
- 新增 20%“普攻伤害加成”(加算):最终伤害 = 200×(1+100%+20%)=220,提升仅 10%;
- 新增 20%“普攻伤害加深”(乘算):最终伤害 = 200×(1+100%)×(1+20%)=240,提升达 20%。
二、冥歌海墟机制
深塔核心是 “效率拿分”,理解机制才能精准规划。1. 层数划分与规则
| 区域 | 层数范围 | 规则特点 | 奖励性质 |
|---|---|---|---|
| 新手区 | 1-6 层 | 基础通关,难度低 | 一次性奖励 |
| 浅水区 | 7-11 层 | 难度提升,需合理搭配角色 | 每月重置奖励 |
| 深水区 | 12 层 | 2 分钟内尽可能推进距离(无尽湍流) | 每月重置奖励 |
- 核心目标:区域总分达标即可拿奖励,无需单层满星。
- 特殊规则:1-11 层分上下半,需 6 个角色(常规搭配:2 主 C+2 副 C+2 奶);12 层为单队挑战,考验爆发效率。
2. 积分与奖励逻辑
- 新手区(1-6 层):奖励一次性,前 3 层需满分,后 3 层至少达最低分,未达标优先提升连觉等级。
- 浅水区(7-11 层)、深水区(12 层):奖励每月重置,需重点规划。
三、配队与资源分配
1. 阵容搭配核心
- 1-11 层需 6 个角色,资源优先倾斜主 C(等级、武器、技能、深海),副 C 和奶前中期练度要求低,“有角色即能生效”。
- 抽卡建议:优先补足 2 个限定主 C,满级带 4 星角色即可满星深塔。
2. 信物使用策略
- 信物是战斗 buff,1-11 层共用信物池,12 层单独使用。
- 紫色 / 金色信物留至更高难度层数(7-11 层),勿浪费在奖励一次性的 4-6 层。
- 技巧:用 “田忌赛马” 策略,先打 8 层拿信物,再用强信物打 9 层,次信物打 7-8 层,弱信物蹭 10-11 层。
四、实战技巧与目标规划
1. 不同练度目标
- 连决 40 级(角色 70 级):1 个限定主 C + 暗主,可拿 5000 分档奖励;
- 连决 50 级(角色 80 级):1 个限定主 C,可拿 9500 分档奖励;
- 连决 60 级(角色 90 级):需 2 个限定主 C 才能满奖励。
2. 暗主实战技巧
暗主在上半伤害更高(下半有暗抗),针对狼群可用三招:- 后撤步引怪:狼群会随后撤聚拢,便于范围攻击;
- 穿怪爆发:大招可穿越地形,直接攻击新刷小怪;
- 蹭闪反击:暗主闪击反击倍率高,单次伤害优于常规输出。
免责声明:本站内容仅用于学习参考,文字信息和图片素材来源于互联网,如内容侵权与违规,请联系我们进行删除,我们将在三个工作日内处理。联系邮箱:chuangshanghai#qq.com(把#换成@)