沙盒服火炮2.0的修改核心在于重新定义炮弹类型,旨在减少游戏中的弹震效果并为玩家提供更多应对火炮的手段。本轮测试取消了原有的特殊弹药,将火炮的弹药划分为标准弹药、备选弹药和战术弹药三大类,每种弹药在穿深、伤害、弹道及溅射范围上各有侧重。
标准弹药作为基础选择,保留了高抛弹道和最大溅射范围,但伤害相比当前版本下调了百分之十,且未击穿时不再损伤内部模块和成员,弹震效果则维持原样。备选弹药在穿深和伤害上有所提升,弹道更为低伸,弹速中等,溅射范围减半,虽然失去了弹震能力,却能在未击穿时依然对车内造成损伤。战术弹药则走向另一个极端,拥有最高穿深和最快弹速,弹道平直,但伤害大幅降低至标准弹药的一半左右,且完全没有溅射和弹震效果,少数火炮甚至配备HEAT弹种。
爆发装填技能的加入进一步丰富了火炮的操作维度。这一技能能显著缩短再装填时间,在满级加成下减少超过八成的间隔,适用于所有车型,为玩家在关键时刻提供快速反击的可能。实测中发现,大多数情况下玩家更倾向于使用两种HE弹药,标准弹药用于范围压制,备选弹药则适合精准打击高价值目标。战术弹药由于弹道平直,在地形复杂的对局中难以发挥,往往仅在近身自卫时展现价值。
网友对火炮2.0的看法呈现两极分化,有人认为修改过于花哨,应当直接限制火炮数量或彻底删除,另一些则指出火炮仍是反制卖头车的重要手段。从测试体验来看,新机制确实降低了火炮的泛用性,但通过弹药选择赋予了更多战术深度。例如,在面对静态目标时,备选弹药的稳定输出优于战术弹药的高风险玩法,而爆发装填的时机把握能扭转局部战局。总体而言,火炮2.0并非简单的一刀砍废,而是试图在削弱与控制之间找到平衡,让这一车型更贴近团队协作而非单方面压制。