崩坏星穹铁道新活动已经开启,阮梅其中阮梅是一个十分重要的角色。想要轻松通关活动并成功培养阮梅,就不能错过这篇全方位攻略!本文将为您详细介绍阮梅的机制、培养方法、配队建议以及前景展望,让您成为崩坏3活动的最强玩家!
阮梅是一位冰属性的同谐命途角色,可以为全体队友提供增伤、加速和穿抗效果,并且可以提高攻击敌人的效率。在任意我方角色打破敌人的弱点时,阮梅还能额外提供击破伤害,并延长敌人的弱点击破状态。通常情况下,她会被放置在队伍中担任辅助角色的位置。
普攻:一针幽兰
阮梅的普攻是一种普通的单体攻击,可以循环使用来为队伍恢复战技点,并协助减小冰属性敌人的坚韧值。
战技:慢捻抹复挑
阮梅的战技是对自己施放的辅助技能,施放后阮梅获得【弦外音】。
①【弦外音】存在时,我方全体伤害提高、弱点击破效率提高。
弱点击破效率指攻击时对敌方韧性条造成的减少程度。以常规的单攻和普攻造成的减少程度等于1为基准单位,当受到阮梅加成的影响(提高50%)后,常规的单攻和普攻削韧效果将会提升至1.5。
这段话的意思是,这个技能提升的效果不会随着技能等级的提高而改变。它主要用于对付一些生命值不算高也不算低的强敌,可以有效地加快击败它们的速度。
在面对首领时,通常他们会有多段生命,而且韧性值非常高。因此,即使你击打韧性条半数以上,管血量却仍未消耗完,当首领进入下一段生命时,韧性条将恢复。这就意味着,击打韧性条并不能带来太大的提升。
在打小怪时,由于韧性较低,一些技能无法一击击破,而一击可击破的技能也不需要阮梅的削韧和增幅。因此,不要指望阮梅能够提高击败小怪的速度。
②【弦外音】持续3回合,但和其他常规BUFF不同,【弦外音】是回合开始时才结算。
【弦外音】的剩余回合数显示在阮梅头像下方的特殊机制栏中,方便我们安排战技点的使用。
当三个光点都消失时,说明我们需要使用战技来延长BUFF效果了(这个机制类似于藿藿)。
根据这个机制,阮梅的行动循环方式通常是这样的:先使用战技,然后进行两次普通攻击。
这意味着,我们可以在不中断【弦外音】的持续时间的情况下,最大化为团队赚取点数。
如果战队的技能点压力比较小,阮梅就可以多施放战技,多回复队友的能量。实际战斗中需要根据情况随机应变,不必一味地按照某种固定循环行事。
阮梅的战技主要注重增加伤害,提高击破效率只是锦上添花。不过,对于需要在短时间内削弱对手韧性的角色,如辅助型的雪衣,阮梅的战技则会有一定的奇效。
天赋:分型的螺旋
阮梅的天赋是阮梅的特色机制之一,包含2个效果。
效果一:我方除了阮梅以外的三个角色获得加速效果。阮梅自己是吃不到的。
这个加速BUFF是常驻的,进战就获得,加成幅度是以角色的基础速度作为计算基准的。
效果二:我方全体在击破敌方目标弱点时,阮•梅会对被击破的这个敌人造成一段额外的冰属性击破伤害。
①这个伤害只有伤害,没有攻击动作,无法触发任何需要攻击动作才能触发的效果。
②这个伤害的伤害类型属于「击破伤害」,只能受到与「击破伤害」相关的增益。
「击破伤害」的伤害乘区包含基础伤害区、击破特攻区、易伤区、抗性区、防御区、减伤区。
「击破伤害」不能暴击,不能获得增伤收益。
③这个伤害的伤害计算公式为:
天赋伤害=天赋伤害倍率×[阮梅的等级基数×冰属性击破倍率×(1+阮梅的击破特攻)×(敌人最大韧性长度单位+2)÷4×易伤乘区×防御乘区×抗性乘区×各个减伤乘区]
其中韧性值长度单位以常规单攻普攻造成的削韧记为1;冰属性击破倍率为100%;等级基数以80级计算大约为3767.55。
④可以把这个伤害理解为阮梅对敌人额外造成了一次没有击破特效只有单次伤害且伤害更高的冰弱点击破。
天赋的这个效果比较利好于打小怪清杂,因为小怪的韧性条很短,非常容易击破,这时阮梅会提供一部分额外伤害,补充清杂输出。
终结技:摇花缎水,沾衣不摘
阮梅的终结技是阮梅另一种独特的机制,它可以施放一个结界,和战技一样持续一段时间。使用这个技能后,阮梅会获得一个表示结界的BUFF。
①结界持续2回合,和战技一样是回合开始时才结算。
因为特殊机制栏被战技占领了,所以现在很难直接查看终结技结界的剩余回合数。我们需要查看状态列表才能得知剩余回合数。
由于结界只会持续2个回合,而阮梅通常很难在这2个回合内充满能量,所以一般情况下结界会存在一段时间没有能量。(可以通过加速或者获得星魂6来解决这个问题)
由于结界的结算是在回合开始时进行的,因此最好在阮梅的回合内施放其终结技能,这样能够使覆盖的时长最长。
②结界存在时,我方全体全属性抗性穿透提高,且我方全体攻击后会对敌方目标施加【残梅绽】。
抗性穿透是一个比较稀有的乘区,和抗性降低也就是减抗是加算的。
【残梅绽】属于其他效果,注意不是负面效果,不能参与负面效果计数。
【残梅绽】是一个标记,只有敌人进入弱点击破状态时才会起到作用。
要理解这个效果,首先我们得理解一下「弱点击破状态」:
Ⅰ敌人韧性条降低为0时触发最后一次削韧攻击对应属性的弱点击破,进入弱点击破状态。
Ⅱ弱点击破状态下,敌人的外在表现为:韧性条清空(灰色半透明);部分敌人有特定的弱点击破动作,类似于被打晕。
Ⅲ当行动轴上,轮到弱点击破状态的敌人行动时,会在该敌人回合开始的时候恢复韧性值到满值。这时弱点击破状态就结束了。
拥有【残梅绽】的敌人,在弱点击破状态结束,准备恢复韧性值的那一刻,会触发【残梅绽】,受到来自阮梅的一次没有攻击判定的额外击破伤害,接着弱点击破状态延长,无法立刻恢复韧性值。在这之后,到下一次韧性值恢复之间,这个敌人就无法再次被施加【残梅绽】了,避免无限推。
【残梅绽】的原理是和【冻结】类似,回合内的行动延后会让敌人跳过行动,并且直接结束回合造成BUFF结算。
整个流程如下:
敌人被施加【残梅绽】→敌人被击破→轮到敌人行动→敌人回合开始(行动值为0)→触发身上所有回合开始时结算的效果(比如各种持续伤害)→触发【残梅绽】无法恢复韧性条→敌人行动延后(行动值为0+基础行动值×延后倍率)→敌人回合结束→再次轮到敌人行动→敌人回合开始→韧性条恢复。
这里再举个实例来重点说明一下这个行动延后:
假设:阮梅击破特攻属性为180%,那么终结技【残梅绽】造成的延后数值为180%×20%+10%=46%。
实战中,我将敌人进入击破状态后的第一个回合记为回合1,第二个回合记为回合2。
如果敌人没有被施加【残梅绽】,那么敌人将在回合1触发各种持续伤害后恢复韧性条,在回合1结束时结算各种负面效果,接着在经过100%的基础行动值变化后进入回合2触发持续伤害。也就是在200%的基础行动值内完成了2回合。
如果敌人被施加【残梅绽】,那么敌人将在回合1触发各种持续伤害后触发【残梅绽】,此时受到行动延后效果,回合直接结束,结算各种负面效果,接着生成新的行动值,在经过46%的基础行动值变化后进入回合2触发持续伤害效果。也就是在146%的基础行动值内完成了2回合。
总之我们只需要明确,虽然敌人只成功行动了1次,但这里面经过了2个回合,有2次BUFF结算即可。
所以根据这个机制,【残梅绽】给我方提供了三个方面的收益:
第一个收益就是提高全队的生存能力,因为敌人不能动,所以对我方造成的伤害也就变少了。
第二个收益是让敌人韧性条减伤的覆盖率变低,我方可以打出更高的主动伤害。
第三个收益是让敌人单位时间内结算持续伤害的次数变多了。但同时也导致了敌人身上负面效果的持续时间变相地变短了,算是一把双刃剑吧。
秘技:拭琴抚罗袂
秘技只能在战斗外使用,阮梅的秘技是一个状态类秘技,使用后会获得【拭琴抚罗袂】状态。
这个状态会让阮梅在战斗开局时自动施放一次战技,这次战技不消耗战技点,并且可以正常获得战技回能。
除此之外,这个秘技在模拟宇宙内还有额外的效果:
①阮梅施放秘技后,我方无论用什么属性攻击敌人都会视为利用这个属性的弱点进入战斗,哪怕敌人没有这个弱点也行。进战的这次攻击可以无视弱点属性进行削韧,如果击破了也会触发这个属性的弱点击破效果。并且当前每拥有1个祝福(最多计入20个),进战的这次攻击造成的削韧翻倍,并且如果这次攻击造成了击破,阮梅还会对其额外触发一次冰击破伤害。
②由于阮梅开局自动战技的时间点要晚于进战攻击造成的削韧,所以这次削韧不会获得阮梅战技的击破效率提升。
技能加点优先级:战技=终结技>天赋>普攻
(普攻可以不点)
由于有朋友提出想要一个高性价比加点等级参考,所以我在这里给一个加点等级的建议:
战技9级、终结技9级、天赋等级卡在队友的加速阈值上就行、普攻1级。
比如结合自己队友的配装,发现阮梅只需要提供8%的加速就够了,那么为了节省材料,天赋就可以不点。但相应的,阮梅提供的额外伤害也就变低了,这个需要自行取舍。
额外能力1:物体呼吸中
这个额外能力直接给我方全队提高击破特攻,能够提高我方的击破伤害,但最主要是可以降低阮梅装备的击破特攻需求压力,腾出更多词条数目给速度等属性,必点。
需要解锁这个行迹节点之后才能继续解锁后续的两个属性加成节点(防御力、击破特攻)
额外能力2:日消遐思长
这个额外能力给阮梅提供了额外的回能手段,大大降低了阮梅的循环压力。并且这部分回能是可以受到能量恢复效率的加成的,为三动满能提供了可能性,必点。
需要解锁这个行迹节点之后才能继续解锁后续的两个属性加成节点(击破特攻、防御力)
额外能力3:落烛照水燃
这个额外能力给阮梅的战技增伤添加了更高的数值,但对阮梅的击破特攻有所要求,最少需要130%的击破特攻获得6%的增伤提升,最大需要180%的击破特攻获得36%的提升,必点。
需要注意的是,这个提升幅度是加算的,不是乘算。
举例:阮梅战时击破特攻为180%,获得36%的提升,最终10级战技提供的增伤为32%+36%=68%
需要解锁这个行迹节点之后才能继续解锁后续的三个属性加成节点(速度、防御力、击破特攻)
星魂1:神经仿绣图
这个星魂给阮梅的终结技添加了一个新的辅助机制,作用于防御乘区,是典型的反稀释效果,配合其他角色的减防或穿防属性能够获得更高的收益,是比较关键的星魂。不过由于绑定在终结技上,覆盖率会受到回能效率的影响,提升率会有所波动。
星魂2:芦前漫步
这个星魂为阮梅提供了一个全体增益效果,但需要攻击处于弱点击破状态下的敌人,才能发挥作用。这种增益可以增加攻击力,与阮梅的终结技延长击破状态配合起来,效果更佳。这种增益属于攻击力提升的种类。
星魂3:彩缎烟衫绿婆娑
提高技能等级会对数值进行直接提升,这包括提高终结技在穿透抗性和造成额外伤害的倍率,以及加快天赋释放速度并提高额外伤害倍率。
星魂4:寻神铜镜前
这个星魂能够为队伍中的阮梅提供大量的击破特攻,但是要注意,这个增益只会在敌人被击败时才会触发,而且不是一直存在的。如果想要利用这个增益降低阮梅的词条压力,需要保证阮梅每三回合内能够造成一次击破,才能稳定地叠满增伤层数。否则就需要在战斗之前先满堆增益层数,以提高阮梅的输出效率。
星魂5:手弄慵鬟玲珑钗
将技能等级直接提高,可以增加战技的伤害倍率,也可以提高普通攻击的伤害倍率,这是一种数值上的提升。
星魂6:半脱纱巾落团扇
这个星魂有两个增益效果,首先是延长了阮梅终结技能力的持续时间一个回合,这意味着只要阮梅保证三个回合能量已满,就能轻松无跳过程地使用终结技能。第二个增益是提高了阮梅的天赋技能伤害倍率,这使得阮梅能够提供更多额外的伤害,尤其是在面对群怪环境时,对于整个队伍来说有很大的作用,特别是作为副C的角色。
推荐一:五星光锥「镜中故我(同谐)」
作为印有阮梅形象,与阮梅同期UP的限定光锥,被称为阮梅专武。
可以给阮梅提供常驻的大量击破特攻,降低配装的压力。并且在装备者施放终结技后,为我方全体提供一个增伤增益,并且如果装备者击破特攻满足要求,还会恢复战技点,这就是为阮梅量身定制的机制,因为阮梅行迹的需求就是要堆比较高的击破特攻。除此之外,还有一个和波次绑定的回能效果,这部分能量是固定值不受能量恢复效率加成。这个效果的价值需要视环境而定,如果只有一波敌人,那么等同于开局回能,然后就没了,对有开局回能需求的队伍来说会非常好用。配合阮梅的秘技,甚至可以做到在混沌回忆开局无需额外的能量恢复效率直接满能,但后续循环配合能量回复效率连结绳大约是需要四回合充满能量。
总体来说,这个光锥为了每次施放终结技都能获得额外增益,牺牲了稳定的终结技循环。它主要集中在增加战技点和造成额外伤害上。如果不需要严格的三回合充能循环,那么强烈推荐使用这个光锥。但是,如果需要严格的三回合充能循环,建议考虑使用四星光锥「记忆中的模样(同谐)」。
推荐二:四星光锥「记忆中的模样(同谐)」
这是对阮梅来说最优秀的四星光锥,要求具备叠影5级。它能够提供大量常驻的击破特攻(仅比1叠专武少4%),并能提供数值不低的额外能量回复。只需要攻击敌人,就能获得一定量的能量,而这部分能量可以受到能量恢复效率的加成。根据阮梅的技能循环计算,使用能量恢复效率连结绳,可以做到只被攻击一次就达到三回合满能。如果再加上梦想套的能量恢复效率,就可以稳定地在三回合内充满能量。这是专武之下最优秀的选择,如果需要严格地在三回合内充满能量,比专武更加优势。
阮梅的星魂1提供不错的增益效果,而且抽卡成本较低,提升率也不错。因此,如果你拥有叠影5级的「记忆中的模样(同谐)」,可以考虑优先抽取星魂1,然后再追求专武。
除了上述的两个光锥外,其它的光锥对于阮梅来说都会增加其击破特攻压力,而在词条中表述这些内容会比较困难。
可用三:四星光锥「与行星相会(同谐)」
这个光锥常态可以增加伤害,但是只适用于和装备者同属性的人。对于阮梅来说,它可以为全队提供冰属性增伤,这在辅助冰属性输出时很有用。但是,如果输出非冰属性,则光锥失去了作用。需要注意的是,阮梅的天赋伤害都属于击***伤害,没有增伤计算,因此她自己无法受益于这个效果。
可用四:五星光锥「但战斗还未结束(同谐)」
这是一个常驻五星,提供能量回复效率、每两个终结技一次的战技点回复和施放战技后下个行动角色高额增伤。其中,能量回复效率与充能绳搭配后,在混沌回忆中能够让阮梅在第一回合就充满能量,但后续会变成四回合满能循环;战技点回复循环较慢,可当做是额外的加成;增伤需要严格配合,确保主C位于阮梅的下一个行动位。但由于阮梅的技能循环中战技占比较少,因此增伤的覆盖率不够高。总体而言,这个角色能用,但不能算是十分出色的角色。
可用五:四星光锥「舞!舞!舞!(同谐)」
这个光锥提供了一个简单而有效的方式来提高团队行动速度,只有使用者的终结技能可以触发它。对于阮梅来说,通常每四回合才可以使用一次。虽然它可以提高团队的行动频率,但效果不算太显著。此外,它仅提供这种增益效果,一般只有在需要极限行动卡轮次的情况下才需要使用它。
可用六:四星光锥「镂月裁云之意(同谐)」
光锥技能中,光锥技能是四星光锥中最常用的,因为它适用于任何队伍中的阮梅,无需过多考虑选择哪个光锥。但是,它的缺点也是因为它非常普遍,没有太多特点,并且由于BUFF是随机的,循环不太容易控制。它比较适合于那些随意打比赛的队伍。此外,这是大月卡光锥,只有在充值时才能获得,并且每个版本只能在七种光锥中选择一种。即使您对其他光锥没有需求,您也需要至少购买五个版本才能将其叠影升至最高级。
可用七:三星光锥「轮契(同谐)」
这个光锥对阮梅来说是「记忆中的模样(同谐)」的下位替代,如果非常需要三回合充满能量,但没有叠影5级的「记忆中的模样(同谐)」,可以考虑使用叠影5级的「轮契(同谐)」,但是缺少击破特攻,在配装压力上还是比较大的。
衣服套装
推荐:「骇域漫游的信使」(俗称信使套)四件套
这个套装由两件衣服组成,能够提供额外的速度加成。若装备四件的话,阮梅施放终结技时能给全队增加速度。这是一款相当有效的辅助装备,非常适合阮梅使用。不过,这也需要对击破特攻副词条有较高的要求。
根据各种效果在思考后,我认为使用信使套装在严格控制配速的情况下,可能会有一定机会让速度较低的魂师梅通过超车给主攻击师续无缝大招。这个问题我还在研究,如果能够得到确认并且真正有价值的话,我准备单开一个帖子详细讲解。
过渡/输出流:「流星追迹的怪盗」(俗称怪盗套)四件套
这个套装有两种选择,二件套能提供击破特攻,四件套也提供击破特攻。同时,在使用者攻击并击破敌人弱点时,会提供少量能量回复。这个套装能够减轻一些属性的压力。虽然四件套的能量回复效果不太显著,但在一些特殊情况下也可能会起到不错的作用。这个套装通常在需要提高击破特攻的情况下考虑使用。
如果是高星魂的阮梅想要让阮梅打出更高伤害,也可以选择这个套装作为输出流。
首饰套装
推荐一:「梦想之地匹诺康尼」(俗称梦想套)二件套
这个套装的平时特性是增加能量回复效率,可以让阮梅的能量充能速度加快。如果你想要让阮梅拥有三段能量并且不容易收到攻击的话,这个套装会很适合你。同时,搭配充能绳和叠影的五级特性记忆中的模样,就可以使阮梅达到最佳状态。该套装的第二个特性可以为同属性的队友提供额外伤害,对于阮梅来说就是冰属性的队友。当辅助冰属性输出时,建议优先选择这个套装。对于其他属性的输出辅助,这个套装则适用于增加5%的能量充能。
推荐二:「生命的翁瓦克」(俗称翁瓦克套)二件套
解析:这个套装常态提高能量回复效率,可以加快阮梅的充能速率,对不想凹受击,又想要三动满能的阮梅来说会比较舒服,搭配充能绳和叠影5级的记忆中的模样即可达成。
套装的第二个效果可以让阮梅在战斗开始时大量行动提前,基本上能够做到第一个行动。再配合阮梅的秘技,可以快速施放终结技,从而完成第一轮的爆发输出。此外,当阮梅速度很快(达到173速)时,就有可能在第一轮中做到三次行动。如果不需要在第一轮行动提前的效果,那么这个套装也可以单纯为了提高5%的充能效率。
推荐三:「不老者的仙舟」(俗称仙舟套)二件套
该套装的效果是可以常态提高生命值,从而提高阮梅的承伤能力。当速度达到120时,可以激活套装的第二个效果。使用速度鞋可以轻松达到激活条件。该套装可以常态为全队提高攻击力,并且多套可以叠加。如果队伍中的输出位主要使用攻击力倍率的角色,那么该套装会比较实用。然而,使用该套装的最好情况是能够接受阮梅需要凹一次受击才能三动满能,或者接受阮梅四动满能的情况。
推荐四:「折断的龙骨」(俗称龙骨套)二件套
套装效果可以提高效果抵抗,降低阮梅被施加负面效果的可能性。如果效果抵抗达到标准,就能为全队提供一个暴击伤害光环效果。如果装备多件套装,就可以叠加效果。龙骨套装本身就有10%的抵抗效果,阮梅还需要额外增加20%的抵抗来触发效果。对于需要高击破特攻的阮梅来说,这样做会让有效词条数量的需求更高。
如果队伍中的输出位不使用攻击力倍率,或者比较缺暴伤,那么使用这套装备会更加优秀。但是,由于毕业难度相对较大,因此不是特别推荐。同时,使用这个套装也最好准备好可以接受阮梅需要凹一次受击才能三动满能,或者能够接受阮梅四动满能这一事实。
过渡/输出流:「盗贼公国塔利亚」(俗称盗贼套)二件套
解析:套装效果常态提高击破特攻,如果速度大于145则额外提供击破特攻。这个套装纯粹就是为了给阮梅补击破用的,可以降低一部分词条压力,但是在配上速度鞋之后,依旧需要堆11点速度,其中有6点可以靠信使套的套装效果,也就是需要出5点速度的副词条。
套装对队伍的增益是不如其他三个套装的,需要作出一定的取舍,如果是高星魂的阮梅想要让阮梅打出更高伤害,也可以选择这个套装作为输出流。
总结:如果副词条可以提供足够的特攻加成,我建议阮梅在v1.6版本的毕业遗器套装中选择「骇域漫游的信使」(俗称信使套)四件套+「梦想之地匹诺康尼」(俗称梦想套)二件套或「生命的翁瓦克」(俗称翁瓦克套)二件套或「不老者的仙舟」(俗称仙舟套)二件套或「折断的龙骨」(俗称龙骨套)二件套。
建议在副本击***特定怪物的时候,如果无法达到要求,优先考虑更换角色的首饰为「盗贼公国塔利亚」(俗称盗贼套)的二件套。如果仍然无法达标,则可以考虑更换衣物套装为「流星追迹的怪盗」(俗称怪盗套)的四件套。
词条选择
主词条:躯干可自由选择生命值/防御力;鞋子首选速度;位面球也可以自由选择生命值/防御力;连结绳选择能量恢复效率/击破特攻。
由于阮梅的主要伤害是击破伤害,击破伤害是不吃增伤的,所以不用纠结阮梅要不要冰伤球,不需要。
阮梅的主要关注点在鞋子和连结绳上,因为它们能够提升她的生存能力。虽然衣服和球也很重要,但最好能选择生命或防御等能够增加生存能力的主要属性。然而如果有其他属性的副词条更加优秀,那就应该以副词条更优秀的为准。
建议穿上速度鞋,因为更快的速度可以帮助阮梅获得更多的战技点,如果能够快到击***主C的程度,就有可能实现终结技看起来无缝的效果。
连结绳一般是选择能量恢复效率,只有在确定了自己的循环不用能量恢复效率也能满足需求时才考虑击破特攻。
这里我总结几种充能模拟供大家参考:
混沌回忆追求开局第一回合满能:
①使用光锥1叠「镜中故我」,无额外能量恢复效率,在混沌回忆秘技开局。
65+30+10+5+20=130,刚好充满
②使用光锥5叠「记忆中的模样」,搭配充能绳,在混沌回忆秘技开局。
65+(30+5+20+8)*1.1944=140.2,充满且溢出
③使用光锥5叠「记忆中的模样」,搭配梦想套无充能绳,在混沌回忆秘技开局。
65+(30+5+20+8)*1.05=131.15,刚好充满
④使用其他无充能光锥,搭配充能绳,在混沌回忆秘技开局。
65+(30+5+20)*1.1944=130.6,刚好充满
常规循环中追求“战技普攻普攻(EAA)”三回合满能:
①使用无充能光锥(包括没有波次回能的专武),无额外能量恢复效率。
5+5+30+5+20+5+20+5+30=125,EAAE四回合差5点能量,可挨一次打充满。
5+5+20+5+20+5+30+5+20=115,AAEA或AEAA四回合差15点能量,需要挨2次打充满。
②使用无充能光锥(包括没有波次回能的专武),搭配充能绳。
(5+5+30+5+20+5+20)*1.1944=107,EAA三回合差23点能量,需要挨打2次充满。
(5+5+30+5+20+5+20+5+30)*1.1944=149,EAAE四回合充满,并溢出。
(5+5+20+5+20+5+30+5+20)*1.1944=137,AAEA或AEAA四回合充满。
③使用无充能光锥(包括没有波次回能的专武),搭配梦想套无充能绳。
(5+5+30+5+20+5+20+5+30)*1.05=131,EAAE四回合充满。
(5+5+20+5+20+5+30+5+20)*1.05=120,AAEA或AEAA四回合差10点能量,可挨一次打充满。
④使用光锥5叠「记忆中的模样」,搭配充能绳。
(5+5+30+5+20+8+5+20+8)*1.1944=126,EAA三回合差4点能量,可挨一次打充满。
⑤使用光锥5叠「记忆中的模样」,搭配梦想套和充能绳。
(5+5+30+5+20+8+5+20+8)*1.2444=131,EAA三回合充满。
⑥使用光锥5叠「记忆中的模样」,搭配梦想套无充能绳。
(5+5+30+5+20+8+5+20+8)*1.05=111,EAA三回合差18点能量,需要挨打2次充满。
⑦使用光锥5叠「记忆中的模样」,无额外能量回复效率。
5+5+30+5+20+8+5+20+8+5+30=141,EAAE四回合充满,并溢出。
5+5+20+8+5+20+8+5+30+5+20+8=139,AAEA或AEAA四回合充满。
副词条:击破特攻=速度>其他
阮梅在战斗中拥有可提供37击破特攻的自带行迹能力,进入战场后还能额外提供20击破特攻的能力。因此,为了满足行迹180击破特攻的要求,阮梅需要依靠光锥和遗器再堆123点击破特攻。
所以在局外面板,阮梅需要堆到160击破特攻,达标之后就不要继续堆了,其他副词条可以全部交给速度。
阮梅是一位拥有多种辅助能力的角色,主要增益为增伤、穿抗;少量增益为加速、击破效率、额外伤害。在队伍中一般作为群体辅助定位,必要时可以客串一下副C。
阮梅的机制使得她更加适合多输出位的队伍,当然三保一队伍也不差。整体泛用性会很强。
①从增益覆盖范围来看,阮梅提供的BUFF都是全队增益,从最大化利用角度看,双C流的利用率会更高,但也双C流本身也会少掉一个辅助的增益,综合来看其实和三保一差不太多,只是不同的方向选择。
阮梅常规配队:阮梅+主C+副C/虚无/同谐+丰饶/存护
这种配队,阮梅就主打一个万金油,只要队伍需要辅助,阮梅就可以上,可以类比为之前佩拉的定位。
②从增益乘区方面来看,阮梅提供“增伤区”、“抗性区”、“加速”、1魂还有“防御区”等多个乘区增益,其中抗性穿透在当前版本是比较稀有的。
“增伤区”可以覆盖角色造成的直伤伤害、技能持续伤害;“抗性区”和“防御区”可以覆盖角色造成的直伤伤害、持续伤害、击破伤害、当然由于阮梅给的是穿透,所以非角色造成的伤害是不能受到增益的;“加速”可以提高我方的行动效率。
在这方面看比较有代表性的第一个队伍就是:阮梅+镜流+布洛妮娅/停云+藿藿/罗刹
阮梅在队伍里提供增伤、穿抗、加速、如果有1魂还能提供穿防,完美绕过了镜流自身非常多的攻击和暴击区,避免稀释以外还能够有效弥补镜流的弱项乘区。
第二个队伍是阮梅进入持续伤害配队:阮梅+卡芙卡+持续伤害类虚无+丰饶/存护
由于阮梅的【残梅绽】机制,每次击破敌人都能变相让持续伤害提前一点结算,所以对持续伤害队伍来说,比起直伤阮梅是有额外的收益的,但阮梅的击破特攻越高,第二次结算的提前量就越小,因此在配装上,阮梅在持续伤害队伍中最好是刚好卡在180%击破,再高就不值得了。
如果不考虑敌人的弱点,另一个持续伤害角色,我会推荐桂乃芬。因为桂乃芬可以稳定地提供“易伤”效果,这是阮梅所不能提供的,而且还能让阮梅提供的额外击破伤害获得增益,实现了1+1大于2的效果。
当然如果考虑到敌人弱点的话,使用对应弱点的角色灵活更换搭配会更好。
生存位在辅助输出上首推是藿藿,能够加快队伍的终结技循环,但生存能力比起其他生存位会稍微弱上一点,不过好在有阮梅的小推条,能够弥补一些。
第二位推荐的生存位是杰帕德,除了非常猛的全队保命护盾之外,偶尔使用的战技还可以冻结敌人,一样可以加快敌人的持续伤害结算频率。
③从提供额外击破效率来看,阮梅还适合以削韧幅度作为主要增益手段,或者以击破伤害为主要输出手段的角色。不过当前版本由于没有特别适配的角色,削韧/击破的玩法并非主流,属于小众玩法。
这种流派玩法中,比较有代表性的第一位是素裳:
配队思路:阮梅+素裳+虚无/同谐+丰饶/存护
素裳的战技附加伤害需要攻击处于“击破状态”下的敌人才能稳定触发,而阮梅可以除了提供各种属性增益外,还能延长敌人的“击破状态”,这对于使用直接伤害和混合伤害的素裳来说都是一个不错的提升。而使用击破流素裳需要增加击破频率,阮梅的“击破效率提高”也可以满足这个需求。
第二位角色是新出的雪衣:
配队思路:阮梅+雪衣+虚无/同谐+丰饶/存护
雪衣的技能机制非常特别,需要依靠多削韧来叠层,所以阮梅的“击破效率提高”能够满足这个需求。
雪衣的全方位攻略也已经发布了,具体的内容可以点击链接跳转过去查看。
④从战技点消耗来看,阮梅产点能力属于至少是有产出,战普普三回合产1点,并且在使用秘技进战开局的前2回合是可以不用战技,产出2个战技点的,非常利好开局,适合那种开局爆发打一波结束战斗的队伍。
比较有代表性的是2魂饮月爆发队伍:
配队思路:阮梅+饮月+布洛妮娅/驭空+停云
有关阮梅辅助各个输出队友的收益数据可以看@龙魂II 老师计算的攻略:
阮梅是一个高度泛用的同谐辅助,适合覆盖多个乘区。她具有高增益幅度和适配队伍多的优点,因此在任何队伍中都有一席之地。但是阮梅也有一个弱点,即她独有的特色机制在当前版本主流队伍中无法起到重要作用。一旦某个角色需要高额加速、拉条或回能,阮梅的优先级就会下降。要解决这个问题,需要未来版本中出现以击破效率为核心需求的五星输出角色,就像四星雪衣一样,让阮梅成为必需品。
v1.6版本登场的限定同谐角色「阮·梅」,是一个能够提供多种增益的辅助角色,泛用性极高,无论是直伤队伍、持续伤害队伍还是击破流队伍都可以使用。
这段话说的是游戏中简单易上手、粗暴的角色操作机制,即按照一定的循环顺序依次使用战技、普通攻击和再次普通攻击。
我建议所有有预算的玩家都去抽一个,尤其是那些使用镜流和卡芙卡的玩家,还有那些想把佩拉分成两个角色使用的玩家。
将星魂和专武之间的选择变得简单: 重新编译这段话,使用中文表达。
①对有五叠「记忆中的模样」的玩家来说,建议优先抽1魂获得防御乘区的增益。否则先抽专武。
②抽完1魂之后,如果不介意阮梅在循环中四动才能满能,那么可以抽一个专武,获得额外增益。如果一定要追求三动满能的话就可以到此为止。
③星魂4可以降低配装压力,但性价比不高,建议还想抽星魂的话直接抽到6魂比较好。
④如果觉得抽不到星魂6,但又想继续抽的可以考虑抽专武的叠影等级,也可以降低一点配装压力,还能提高一些增伤数值。虽然性价比也不高就是了。