狼人***中,狼人的种族天赋是"神",也就是神族,而人类则被称为"人",即人族,那么为什么狼人和人类的种族天赋会不同呢?今天就给大家分析一下。
一、狼人的种族天赋是什么?
首先,在《刀塔自走棋》的官方设定里:狼人拥有两个技能:"嚎叫"和"撕咬"。其中,"嚎叫"可以降低对方玩家的攻击速度,并且提升自身攻击速度;而"撕咬 "则能够将敌人拉入到自己的仇恨范围之内。
也就是说,当玩家使用猎人或者战士的时候,只要被狼人给盯上了,那大概率就是必死了,毕竟他们天生就有着非常高的攻击速度和移速加成。而且,如果玩家们使用的是一些比较脆皮的阵容,比如法师流、骑士流等,那基本上也活不过两轮就被淘汰了。所以说,对于其他玩家而言,想要对付这些强大的对手,最好的办法就是直接将其秒***掉。
当然,这并不是说所有的猎人、骑士以及法师都会遭到这种下场,因为有些英雄即使被狼人给盯上了,也不会受到太大的影响,比如说先知、龙骑等等。所以,我们也可以把这种现象理解为:那些血量比较厚的角色更容易被***死,而对于一些血量比较薄的英雄来说,反而会有很大的生存空间。
二、人类的种族天赋是什么?
而在《刀塔自走棋》当中,人类的种族天赋则是与动物相关的:"野兽"、"狂野之心"、"熊爪"、"猫科"。其中,"野兽"、"狂野之心、"熊爪 、、"猫科 "都是属于增加血量的效果。但是,唯独缺少一个可以增加移速的技能。
当然了,除了以上四个之外,人类还有着其他的几个技能,比如:"治疗术"、"圣光闪现"、"自然抗性"。只不过这些技能的效果都比较一般而已。所以,从总体上来看的话,还是只有前面提到的这几个比较好用。
三、为什么会出现这样的情况?
其实,出现这种情况的原因也很简单。因为在游戏开始之前,《刀塔自走棋》就已经为各个职业都设计好了各自的属性。就拿猎人为例吧!他的基础生命值是490点,每升一级就可以多增加10点的生命值;同时,他的攻击力也有40点(满星),每升一级可以多加2点。除此之外,他还有着一个被动属性,那就是每次造成伤害时都能够获得1点的法力值。
由此可见,猎人的整体实力还是比较强悍的,尤其是前期的时候。不过,到了后期之后,由于其他玩家的数量越来越多,再加上很多棋子都有着自己的特殊能力,因此导致猎人很难发挥自己的优势。甚至还有一些棋子还拥有着反***的能力。比如说巨魔战将或者是地精修补匠之类的。这样一来的话,就算是再厉害的猎人也会变得毫无办法。
结语:《刀塔自走旗》是一款以西方魔幻故事为背景的游戏。