对线游戏用词,指MOBA类游戏里双方玩家的前期对战,通常是一对一较量。
词语来源:对线来自MOBA类游戏,对线优势和劣势往往决定游戏的后期结果。
引用示例:
以英雄联盟为例:对线优势可以优先推掉敌方外塔,支援其他线路,并通过击***巨龙来获得团队性的经济优势,进而压制敌方英雄发育。
对线主要取决于以下几个要素:英雄的骚扰技能,走位和意识。一般情况下对线不宜越过兵线骚扰,越过兵线以后,攻击效果降低,并吸引敌方小兵仇恨,容易被敌方消耗血量。
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