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dota和lol的区别

来源:互联网

贴吧和论坛经常可以看到Dota和LOL玩家之间唇枪舌剑,从游戏性到背景故事都是大家争论的点,那么Dota和LOL究竟有什么区别呢?

补刀

补刀是这两款游戏最为精髓和不同的地方,也是两款游戏强调的核心思想。

DOTA中因为反补的存在,也极大提高了游戏的难度和减慢了游戏的节奏,对兵线的控制不仅仅是单方面,包括补塔亦是如此,在对抗的同时也要想办法减少敌方的收入。

而LOL则不同,LOL讲究的是快节奏,面向的也是广大用户而非核心向玩家,所以简化了补兵。

两者球球认为没有优劣度,思路不同罢了,DOTA向我们强化了这是一个电子竞技运动,而LOL则对MOBA游戏的普及做出来正向的宣传,让更多人参与进来。

死亡机制

DOTA的死亡机制很有趣,但也很容易滚雪球,在击杀了敌方后不仅你能获得金钱,你自己还得掉钱。

这里面是分可靠金钱和不可靠金钱,不可靠是你补兵所得。

而LOL则没有掉钱的设置,只是正向激励。

DOTA后期会出现1V5的情况,而LOL现在很难1V5。

地形

玩过DOTA的一定有和敌方玩过秦王走位,就是绕树走,这点LOL则简化了,只有草没有树。

防御塔

LOL的防御塔打人很痛,DOTA则相对好很多,一般情况下,LOL除非是中后期,很少会出现顶着塔上的情况。然而DOTA则不然,围绕着塔进行团战是DOTA的灵魂。

装备及天赋

早期的装备系统其实LOL和DOTA类似,包括羊刀等道具都相差不大,但到现在,已经成了有自身特色的系统,包括之前的符文(现在已取消)。

DOTA的装备则是围绕魔兽展开,并无符文之类的东西。

这一点上而言,也决定了LOL对每个英雄的位置有着相对明确的划分,而DOTA则更多考验玩家对场面的把控去出装并决定自己是什么位置。